Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - ang mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagambala.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
0 0 Komento tungkol dito ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang ilang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang manatiling malusog. Ang pagpapabaya sa kanila ng masyadong mahaba ay magiging sanhi ng mga ito na malalanta, hindi lamang nakakaapekto sa mga aesthetics ng bahay kundi ang pagbaba din ng "silid" na pangangailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magiging malinaw na bigo kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, hindi niya mai -reclaim ang pizza at maglakad palayo.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item sa laro, ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng isang hanay ng mga kagustuhan, at ang mga epekto nito ay magagamit nang walang hanggan. Gayunpaman, ang isang partikular na nakakagulat na kinalabasan ay nangyayari kapag pinipili ng manlalaro ang nais na "tubig". Bagaman inaasahan ng karamihan ang isang pangunahing boon na may kaugnayan sa tubig, mayroong isang bihirang pagkakataon na gagantimpalaan ng genie ang manlalaro na may isang marangyang mainit na batya. Ang hindi inaasahang twist na ito ay nahuli ng maraming mga manlalaro na nagbabantay, lalo na sa mga hamon na ipinataw sa sarili tulad ng hamon na mayaman sa basahan, kung saan ang pagdating ng mainit na tub ay nadama tulad ng isang hindi inaasahang stroke ng kapalaran, na halos nag-iiwan ng mga manlalaro sa pagkagulat sa epekto nito sa kanilang gameplay.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ng Sims, kasama ang kanilang pagganap sa akademiko na nakakaapekto hindi lamang sa kanilang hinaharap kundi pati na rin ang kanilang agarang kalagayan. Ang mga sims na napakahusay sa paaralan ay madalas na gantimpalaan ng isang regalong regalo mula sa kanilang mga lolo at lola, isang hindi inaasahang ngunit maligayang pagdating. Sa flip side, ang mga nagpupumilit sa akademikong nahaharap sa mas mahirap na mga kahihinatnan. Ang mga sim na may mahinang marka ay ipinadala sa paaralan ng militar, isang kapalaran na epektibong tinanggal ang mga ito sa sambahayan, hindi na babalik.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo para sa oras nito. Bago makisali sa kilos, undress ni Sims. Pagkaraan nito, ang kanilang mga reaksyon ay malayo sa uniporme, dahil ang mga SIM ay makikita na nakakaranas ng isang hanay ng mga emosyon. Ang ilan ay iiyak, marahil mula sa panghihinayang o labis na emosyonal, habang ang iba ay magsasaya, tumawa, o magpapakita ng mga palatandaan ng kasuklam -suklam.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Gagamitin ng maayos ang mga sims ng parehong kutsilyo at tinidor habang kumakain. Hindi tulad ng mga paglaon ng mga entry sa serye, kung saan ang pagkain ng mga animation ay naging mas pinasimple, ang maagang tampok na ito ay nagpakita ng isang antas ng pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters ay naging isa sa mga pinaka kapana -panabik na pagpipilian sa libangan para sa Sims. Sa loob ng Magic Town, ang dalawang natatanging roller coasters ay matatagpuan: ang isa sa clowntastic land, na yumakap sa isang masiglang tema ng sirko, at isa pa sa Vernon's Vault, na idinisenyo na may isang pinagmumultuhan na aesthetic ng bahay. Habang ang mga ito ay ang tanging pre-built roller coasters sa laro, ang mga manlalaro ay may kalayaan na bumuo ng kanilang sarili sa iba pang mga komunidad ng maraming, maging sa labas ng magic bayan, na pinapayagan silang magdala ng mataas na bilis ng kaguluhan sa anumang bahagi ng kanilang mundo ng Sims.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring ituloy ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng pagsali sa Simcity Talent Agency sa pamamagitan ng tabloid ng Studio Town, na naihatid araw -araw ni Nancy the Paper Girl. Hindi tulad ng tradisyonal na mga track ng karera, ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, kung saan ang pag-unlad ay nakasalalay sa mga pagtatanghal sa bayan ng studio. Ang tagumpay sa pag -arte, pagmomolde, o pag -awit ay mapalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal, pagpapabaya sa trabaho, o kahit na ang pagdurusa ng isang nerbiyos na pagkasira ay maaaring maging sanhi ng kanilang katanyagan. Ang mga Sims na hindi nakaligtaan ng limang araw nang sunud -sunod na binagsak ng ahensya, na nagpapatunay na sa mundo ng Superstardom, ang katanyagan ay lumilipad, at ang pinaka -dedikado lamang ang maaaring hawakan sa pansin.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang mayamang sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay maaaring gumawa ng mga spells at charms sa pamamagitan ng pagsasama ng mga tiyak na sangkap. Ang lahat ng mga mahiwagang recipe ay na -dokumentado sa simula dito spellbook, na may natatanging mga spelling para sa mga matatanda at bata - ginagawa ang Sims 1 ang tanging pagpasok kung saan ang mga bata ay maaaring maging spellcaster.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Natipon sa paligid ng init ng isang crackling sunog, maaaring yakapin ni Sims ang kagalakan ng musika sa pamamagitan ng pag -awit ng mga katutubong kanta. Sa pamamagitan ng tatlong magkakaibang melodies na pipiliin, ang mga campfire singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, na pinagsasama -sama ang mga sim para sa isang maginhawang at nakaka -engganyong karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula mismo sa kanilang bahay o isang dedikadong lugar. Kung naglulunsad ng isang fashion boutique, beauty salon, electronics store, florist, o restawran, ang mga posibilidad ay halos walang katapusang. Habang lumalaki ang kanilang pakikipagsapalaran, maaari silang umarkila ng mga empleyado upang likhain ang mga laruan, mag -ayos ng mga bulaklak, magbenta ng paninda, o magtayo ng mga robot - kahit na ang pagpapanatiling motivation ng mga kawani ay susi, dahil ang mga slacker ay maaaring i -drag ang kita. Gamit ang tamang mga kasanayan at diskarte, ang SIMS ay maaaring tumaas mula sa mga maliliit na may-ari ng shop sa mga moguls ng negosyo o habulin ang kakaibang pagbabago sa paghabol sa susunod na malaking bagay.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring umalis sa bahay at lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -enrol sa kolehiyo. Ang paglipat sa isang dedikadong bayan ng unibersidad, maaari silang manirahan sa mga dorm, mga bahay na Greek, o pribadong tirahan kung pinahihintulutan ang mga pondo. Kailangang balansehin ni Sims ang mga akademiko - ang pagpili mula sa sampung majors tulad ng sikolohiya, ekonomiya, at drama - habang nagtatayo ng mga bagong bilog na panlipunan at pinapanatili ang mga lumang relasyon. Ang graduation ay naka -lock ng mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang tagumpay ang mas mataas na edukasyon sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, kasama ang mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o nakakatakot na mga titik ng poot batay sa kung gaano kahusay ang napunta sa gabi. Dumating din ang mga iconic na bagong character, kabilang ang mga DJ, isang gypsy matchmaker, ang nakakahawang Mrs Crumplebottom, at mga grand vampires.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak para sa Sims 2, ipinakilala ng buhay sa apartment ang isang pabago -bagong bagong paraan upang mabuhay. Ang Sims ay maaaring lumipat sa nakagaganyak na mga gusali ng apartment, kung saan ang mga malapit na tirahan ay humantong sa mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at maging ang pag -iibigan lamang ng isang pintuan. Kung ang pagpapalaki ng mga bata malapit sa lokal na palaruan, pakikisalamuha sa mga tindahan ng kape, o pag -aaral ng mga gumagalaw sa sayaw sa parke, ang buhay sa lungsod ay puno ng mga pagkakataon. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga personal na butler, ang pagpapalawak na ito ay nagdala ng isang sariwang layer ng kaguluhan sa lunsod sa laro.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya ng groundbreaking, na nagpapahintulot sa mga SIM na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay - mula sa mga unang halik hanggang sa pagkalugi sa trabaho - paghuhubog ng kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang bahaging ito ng prangkisa ay nagtampok din ng mga hindi nabanggit na mga relasyon, pagdaragdag ng isang layer ng realismo at drama. Ang isang SIM ay maaaring magkaroon ng malalim na romantikong damdamin o isang malakas na pakikipagkaibigan sa isa pang SIM, lamang na ang mga emosyong iyon ay ganap na hindi napagtibay.
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ang mga orasan sa Sims 2 ay naghahain ng isang praktikal na layunin-ipinapakita nila ang aktwal na oras ng in-game. Kung ang isang klasikong orasan sa dingding o isang matikas na orasan ng lolo, ang bawat isa ay na-update sa real-time, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga pag -install sa ibang pagkakataon kung saan ang mga mahahalagang tila lumilitaw sa manipis na hangin, ang mga Sims 2 ay nangangailangan ng mga sim na mamili para sa parehong pagkain at damit. Ang mga refrigerator ay hindi magically manatiling stocked - kailangang bisitahin ng mga grocery o panganib na maubos ang mga sangkap. Katulad nito, ang mga bagong may edad na Sims ay hindi awtomatikong makakakuha ng isang sariwang aparador; Kailangang bumili sila ng mga bagong outfits upang maiwasan na ma-stuck sa kanilang luma, hindi angkop na damit.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang panlipunang kuneho, isang sobrang laki, bahagyang nakapangingilabot na kuneho, ay magiging materyalize kapag bumagsak ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nagbibigay ng mas kailangan na kumpanya-tunay o naisip. Samantala, ang therapist ay darating upang makialam kung ang isang SIM ay ganap na nawala ang kanilang pagkakahawak sa katotohanan, nakakaranas ng isang buong pagsabog.
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, maaaring yakapin ni Sims ang mga bagong libangan, pagyamanin ang kanilang buhay na lampas sa trabaho at pang -araw -araw na gawain. Mula sa paglalaro ng football kasama ang pamilya hanggang sa pagpapanumbalik ng mga kotse na may mga kaibigan o mastering ballet, ang mga libangan ay pinalaki ang pagbuo ng kasanayan, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang Sims ay maaaring gumawa ng pottery, tahiin ang damit, at kahit na i -unlock ang mga lihim na gantimpala sa pamamagitan ng kahusayan sa kanilang mga hilig. Ang mga dedikadong hobbyist ay nakakuha din ng pag -access sa eksklusibong mga pagkakataon sa karera, na ginagawang mas makabuluhan ang oras sa paglilibang kaysa dati.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang mas personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi namin maaaring makuha ang lahat ng mga tampok na ito, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.