De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Door ze te lang te verwaarlozen, zou ze ertoe leiden dat ze niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloeden, maar ook de "kamer" -behoefte verlaagt, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van simpelweg te vertrekken, zou hij de pizza unapologically terugvorderen en weglopen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie -lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt een reeks wensen en de effecten ervan waren voor onbepaalde tijd beschikbaar. Een bijzonder verrassende uitkomst treedt echter op wanneer de speler de "water" wens kiest. Hoewel de meesten een basiswatergerelateerde zegen zouden verwachten, was er een zeldzame kans dat de Genie de speler zou belonen met een luxueuze hot tub. Deze onverwachte wending ving veel spelers overrompeld, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals de uitdaging voor vodden-tot-rijks, waarbij de komst van de bubbelbad voelde als een onverwachte fortuin, waardoor spelers bijna ontzag hebben voor de impact op hun gameplay.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims, met hun academische prestaties die niet alleen hun toekomst beïnvloeden, maar ook hun onmiddellijke omstandigheden. Sims die uitblonken op school werden vaak beloond met een monetair geschenk van hun grootouders, een onverwachte maar welkome boost. Aan de andere kant hadden degenen die academisch te maken hadden met zwaardere gevolgen. Sims met slechte cijfers werden naar de militaire school gestuurd, een lot dat hen effectief uit het huishouden heeft verwijderd, om nooit terug te keren.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Voordat Sims zich uitkleden, zouden Sims zich uitkleden. Nadien waren hun reacties verre van uniform, omdat Sims te zien waren die een reeks emoties ervaren. Sommigen zouden huilen, misschien van spijt of emotionele overweldiging, terwijl anderen zouden juichen, lachen of zelfs tekenen van walging vertonen.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims zouden tijdens het eten zowel een mes als een vork gebruiken. In tegenstelling tot latere inzendingen in de serie, waar eetanimaties meer vereenvoudigd werden, toonde deze vroege functie een niveau van verfijning dat spelers echt onthouden.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters werden een van de meest opwindende entertainmentopties voor Sims. Binnen Magic Town konden twee verschillende achtbanen worden gevonden: een in clowntastisch land, met een levendig circusthema, en een andere in Vernons kluis, ontworpen met een spookachtige esthetiek van het huis. Hoewel dit de enige vooraf gebouwde achtbanen in het spel waren, hadden spelers de vrijheid om hun eigen te bouwen op andere gemeenschapspartijen, zelfs buiten Magic Town, waardoor ze in elk deel van de wereld van hun Sims snel opwinding konden brengen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven door lid te worden van het SimCity Talent Agency via de Studio Town Tabloid, dagelijks geleverd door Nancy The Paper Girl. In tegenstelling tot traditionele carrièrestracks, werd Fame gemeten door een vijfsterren Star Power System, waar vooruitgang afhing van prestaties in Studio Town. Succes in handelen, modelleren of zingen zou hun rangorde verhogen, terwijl slechte prestaties, het verwaarlozen van werk of zelfs een nerveuze uitsplitsing kunnen veroorzaken. Sims die vijf dagen op rij misten, riskeerden door het bureau te worden gedropt, waaruit bleek dat in de wereld van Superstardom roem vluchtig was en alleen de meest toegewijde kon vasthouden aan de schijnwerpers.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken door specifieke ingrediënten te combineren. Alle magische recepten werden in het begin hier gedocumenteerd, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen - waardoor de Sims 1 de enige inzending was waar kinderen spellcasters konden worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Gekleed rond de warmte van een knetterend vuur, konden Sims de vreugde van muziek omarmen door volksliedjes te zingen. Met drie verschillende melodieën om uit te kiezen, voegden deze kampvuur singalongs een charmant sociaal element toe, waardoor Sims samenbracht voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims ondernemers worden en bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren bijna eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden ze werknemers inhuren om speelgoed te maken, bloemen te regelen, merchandise te verkopen of zelfs robots te bouwen - hoewel het gemotiveerd van het personeel de sleutel was, omdat slapers de winst naar beneden konden slepen. Met de juiste vaardigheden en strategie kunnen Sims opstaan van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie achtervolgen bij het nastreven van het volgende grote ding.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners het huis verlaten en overgaan in de jonge volwassenheid door zich in te schrijven op de universiteit. Verhuizen naar een toegewijde universiteitsstad, kunnen ze in slaapzalen, Griekse huizen of privéwoningen wonen als het fondsen is toegestaan. Sims moesten academici in evenwicht brengen - kiezen uit tien majors zoals psychologie, economie en drama - terwijl ze nieuwe sociale kringen opbouwen en oude relaties onderhouden. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken achterlieten of vernietigende haatbrieven op basis van hoe goed de avond verliep. Iconische nieuwe personages kwamen ook aan, waaronder DJ's, een zigeuner -matchmaker, de beruchte mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Omdat de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven een dynamische nieuwe manier om te leven. Sims konden verhuizen naar bruisende appartementsgebouwen, waar dichte wijken leidden tot nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en zelfs romantiek op slechts een deur verwijderd. Of het nu gaat om het opvoeden van kinderen in de buurt van de plaatselijke speeltuin, socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park, het leven in de stad was vol kansen. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht een nieuwe laag stedelijke opwinding naar het spel.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote levensgebeurtenissen kunnen onthouden - van eerste kussen tot banenverliezen - die hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Dit deel van de franchise bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde een laag realisme en drama toe. Een SIM zou diepe romantische gevoelens of een sterke vriendschap met een andere sim kunnen ontwikkelen, alleen om die emoties volledig niet te laten herschikken.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 dienen een praktisch doel-ze tonen de werkelijke in-game tijd. Of het nu gaat om een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok, elk in realtime bijgewerkt, waardoor spelers de uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere afleveringen waar essentials uit dunne lucht leken te verschijnen, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor zowel voedsel als kleding. Koelkasten bleven niet magisch gevuld - sims moesten de supermarkt bezoeken of het risico lopen zonder ingrediënten te raken. Evenzo zouden nieuw verouderde Sims niet automatisch een frisse garderobe krijgen; Ze moesten nieuwe outfits kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in hun oude, slecht passende kleding.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje, een oversized, enigszins griezelig konijn, zou uitkomen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en een broodnodige gezelschap bieden-echt of ingebeeld. Ondertussen zou de therapeut aankomen om in te grijpen als een sim hun greep op de realiteit volledig verloor en een volledige uitsplitsing ervaren.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen met familie tot het herstellen van auto's met vrienden of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Sims kunnen aardewerk maken, kleding naaien en zelfs geheime beloningen ontgrendelen door uit te blinken in hun passies. Toegewijde hobbyisten kregen ook toegang tot exclusieve carrièremogelijkheden, waardoor vrije tijd zinvoller dan ooit maakte.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een SIM een sterk genoeg relatie heeft met een buurman, kunnen ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.