Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zbyt długo zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, nie tylko wpływając na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni życia.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, nieapologicznie odzyska pizzę i odszedł.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, można było używać raz dziennie, oferując szereg życzeń, a jej efekty były dostępne na czas nieokreślony. Jednak jeden szczególnie zaskakujący wynik występuje, gdy gracz wybiera życzenie „wody”. Chociaż większość spodziewałaby się podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot zasłonił wielu graczy, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak wyzwanie związane z szmatami do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się nieoczekiwanym uderzeniem fortuny, prawie pozostawiając graczy z podziwem ich wpływu na swoją grę.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, a ich wyniki akademickie wpływają nie tylko na ich przyszłość, ale także ich bezpośrednią okoliczności. Simowie, którzy wyróżniali się w szkole, często nagradzano prezent pieniężny od dziadków, nieoczekiwanym, ale mile widzianym wzmocnieniem. Z drugiej strony ci, którzy walczyli akademicko, mieli ostrzejsze konsekwencje. Simowie ze złymi ocenami zostali wysłani do szkoły wojskowej, losu, który skutecznie usunął ich z gospodarstwa domowego, nigdy nie powrócić.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem się w ustawę Sims rozebrałby się. Następnie ich reakcje były dalekie od jednolitego, ponieważ Simowie można było doświadczać szeregu emocji. Niektórzy płakaliby, być może z żalu lub przytłaczania emocjonalnego, podczas gdy inni kibicowali, śmiali się, a nawet okazywali oznaki wstrętu.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims właściwie używaliby zarówno noża, jak i widelca. W przeciwieństwie do późniejszych wpisów z serii, w których animacje jedzenia stały się bardziej uproszczone, ta wczesna funkcja pokazała poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Wprowadzony w Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się jedną z najbardziej ekscytujących opcji rozrywki dla Simów. W Magic Town można było znaleźć dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastic Land, obejmujący żywy motyw cyrkowy, a drugi w Vernon's Vault, zaprojektowany z nawiedzoną estetyką domu. Podczas gdy były to jedyne wstępnie zbudowane kolejki górskie w grze, gracze mieli swobodę budowy własnych działek, nawet poza Magic Town, pozwalając im przynieść duże emocje w dowolnej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę, dołączając do Agencji Talentów Simcity za pośrednictwem Tabloid Studio Town, dostarczany codziennie przez Nancy The Paper Girl. W przeciwieństwie do tradycyjnych ścieżek kariery, sława była mierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, w którym postęp zależy od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewaniu zwiększyłby ich ranking, podczas gdy słabe wyniki, zaniedbanie pracy, a nawet poniesienia załamania nerwowego, może spowodować, że ich sława zniknie. Simowie, którzy opuścili pięć dni z rzędu, ryzykowali, że agencja została upuszczona przez agencję, udowadniając, że w świecie supergwiazdy sława była ulotna i tylko najbardziej oddani mogli utrzymać się w centrum uwagi.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadzili bogaty system zapisów, w którym Simowie mogli tworzyć zaklęcia i uroki, łącząc określone składniki. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - czyniąc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrany wokół ciepła trzaskającego ognia Sims może przyjąć radość muzyki, śpiewając pieśni ludowe. Z trzema różnymi melodiami do wyboru, te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy bezpośrednio z domu lub dedykowanego miejsca. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników do wytwarzania zabawek, układania kwiatów, sprzedawania towarów, a nawet budowy robotów - choć motywacja personelu była kluczowa, ponieważ Slackers mogli obniżyć zyski. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub ścigać ekscentryczne innowacje w dążeniu do następnej wielkiej rzeczy.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogą opuścić dom i przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć naukowców - wybierając spośród dziesięciu głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat - jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub zjadły listy nienawiści w oparciu o to, jak dobrze poszedł wieczór. Przybyły także kultowe nowe postacie, w tym DJ -ów, cygańskiego meczu, niesławna pani Crumplebottom i Grand Vampires.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych, a nawet romansu, zaledwie drzwi. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, ekspansja ta przyniosła grę nową warstwę miast.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętywanie głównych wydarzeń życiowych - od pierwszych pocałunków po utratę pracy - kształtowanie ich osobowości i interakcji. Ta część franczyzy zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając warstwę realizmu i dramatu. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silną przyjaźń z inną SIM, tylko po to, aby emocje były całkowicie nieuprawne.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służą praktycznemu celowi-wyświetlają rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się pojawiać z powietrza, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować zarówno jedzenie, jak i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone - SIMS musiały odwiedzić sklep spożywczy lub ryzykować, że brakuje składników. Podobnie nowo starzejący się Simowie nie otrzymaliby automatycznie nowej garderoby; Musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, ponadwymiarowy, nieco niesamowity królik, zmaterializowałby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadłyby, zapewniając bardzo potrzebną firmę-prawdziwą lub wyobrażoną. Tymczasem terapeuta przybyłby, aby interweniować, gdyby SIM całkowicie stracił uścisk rzeczywistości, doświadczając pełnego podziału.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania, a nawet odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący niż kiedykolwiek.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Jeśli SIM ma wystarczająco silne relacje z sąsiadem, może poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.