Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые остались более поздние записи. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные функции помогли определить магию оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие обратно в забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают вернуться.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре определенные крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться здоровым. Пренебрежение ими слишком долго заставило бы их увядать, не только влияя на эстетику дома, но и снижение потребности «комнаты», тонко поощряя игроков поддерживать свои жилые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, будет заметно разочарован, если ваш сим не сможет позволить себе заплатить за заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он не сопоставим вернуть пиццу и уйти.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, предлагая диапазон пожеланий, и ее эффекты были доступны на неопределенный срок. Тем не менее, один особенно удивительный результат происходит, когда игрок выбирает «воду» желание. Хотя большинство из них ожидают базового связанного с водой благом, была редкая вероятность того, что Джинн вознаградит игрока роскошной гидромассажной ванной. Этот неожиданный поворот застал многих игроков врасплох, особенно во время самого предъявленных задач, таких как вызов тряпок к богатым, где прибытие джакузи казалось непредвиденным ударом, чуть не оставляя игроков в страх за его влияние на их игровой процесс.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование сыграло значительную роль в жизни симов, а их академическая успеваемость влияет не только на их будущее, но и на их непосредственные обстоятельства. Симс, которые преуспели в школе, часто были вознаграждены денежным подарком от бабушек и дедушек, неожиданным, но желанным импульсом. С другой стороны, те, кто боролся в академически, столкнулись с более жесткими последствиями. Симс с плохими оценками были отправлены в военную школу, судьба, которая эффективно удаляла их из домашнего хозяйства, никогда не возвращалось.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма в течение своего времени. Прежде чем принять участие в акте, Симс раздевался. После этого их реакции были далеки от равномерной, так как смотрели у SIMS, испытывающие ряд эмоций. Некоторые будут плакать, возможно, из -за сожаления или эмоционального перегрузки, в то время как другие будут болеть, смеяться или даже проявлять признаки отвращения.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс правильно использовал бы как нож, так и вилка во время еды. В отличие от более поздних записей серии, где питание стала более упрощенной, эта ранняя функция продемонстрировала уровень изысканности, который игроки с любовью помнят.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
Введенные в Sims: Makin 'Magic, роликовые горки стали одним из самых захватывающих развлечений для SIMS. В Magic Town можно было найти две отдельные американские горки: одна на клоунтастической земле, охватывающая яркую тему цирка, а другой в хранилище Вернона, разработанной с эстетикой дома с привидениями. В то время как это были единственные предварительно построенные американские горки в игре, игроки имели свободу строить свои собственные на других участках сообщества, даже за пределами Магического города, что позволило им принести высокоскоростное волнение в любую часть мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Sims может заниматься славом, присоединившись к агентству талантов Simcity через таблоид Studio Town, который ежедневно доставляется Nancy The Paper Girl. В отличие от традиционных карьерных дорожек, слава была измерена пятизвездочной системой силовой системы, где прогресс зависел от спектаклей в студийном городе. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысит их рейтинг, в то время как плохие выступления, пренебрежение работой или даже страдание нервного срыва могут привести к исчезновению их славы. Симс, который пропустил пять дней подряд, рискнули быть отброшенным агентством, доказывая, что в мире суперзвезды слава была мимолетной, и только самый преданный может придерживаться внимания.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила богатую систему орфографии, где SIMS мог создавать заклинания и чары, объединив определенные ингредиенты. Все волшебные рецепты были задокументированы в начале здесь, в Книге заклинаний, с различными заклинаниями для взрослых и детей - делая SIMS 1 единственной записью, где дети могли стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс, собранные вокруг тепла потрескающегося огня, мог воспользоваться радостью музыки, петь народные песни. С тремя различными мелодиями на выбор, эти костровая Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, объединив Sims для уютного и захватывающего опыта на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
Впервые Симс может стать предпринимателями, открывая предприятия прямо из своего дома или специального места. Будь то запуск модного бутика, салона красоты, магазина электроники, флориста или ресторана, возможности были почти бесконечными. По мере роста их предприятия они могли нанимать сотрудников для создания игрушек, организовать цветы, продавать товары или даже строить роботов, хотя мотивированный персонал было ключевым, так как бездельники могли удерживать прибыль. С правильными навыками и стратегией SIMS может подняться от мелких владельцев магазинов до бизнес-магнатов или эксцентричных инноваций в погоне за следующей большой вещью.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могут уйти из дома и переходить в молодое взросление, поступив в колледж. Переходя в специальный университетский город, они могли бы жить в общежитиях, греческих домах или частных резиденциях, если разрешат средства. Симс должен был сбалансировать ученых - выбирая из десяти специалистов, таких как психология, экономика и драма, - при создании новых социальных кругов и поддержание старых отношений. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или беспристрастные письма о ненависти, основываясь на том, насколько хорошо прошел вечер. Также появились новые знаковые персонажи, в том числе диджеи, цыганский сватовство, печально известную миссис Крамплботтом и Grand Vasampire.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения для Sims 2 Life Apartment Life представила динамичный новый способ жить. Симс мог перейти в шумные жилые здания, где близкие кварталы привели к новым дружеским отношениям, карьерным связям и даже романтике всего в дверь. Будь то воспитание детей возле местной игровой площадки, общение в кафе или изучение танцевальных движений в парке, жизнь в городе была полна возможностей. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, это расширение принесло в игру новый слой городского волнения.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представила революционную систему памяти, позволяя SIMS запомнить основные жизненные события - от первых поцелуев до потерь работы - формирования их личностей и взаимодействий. Эта часть франшизы также показала неразделенные отношения, добавляя слой реализма и драмы. Сима может развивать глубокие романтические чувства или сильную дружбу с другой симом, только чтобы эти эмоции были полностью не ограничены.
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 служат практической цели-они отображают фактическое время в игре. Будь то классические настенные часы или элегантные дедушкиные часы, каждый обновляется в режиме реального времени, что позволяет игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних выпусков, где предметы первой необходимости появлялись из воздуха, Sims 2 требовались SIMS для покупки как для еды, так и для одежды. Холодильники не волшебным образом оставались запасами - SIMS пришлось посетить продуктовый магазин или риск заканчиваться ингредиентами. Точно так же недавно выдержанные симы не будут автоматически получить свежий гардероб; Им пришлось купить новые наряды, чтобы не застрять в своей старой, плохо подходящей одежде.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик, негабаритный, немного жуткий кролик, материализовался бы, когда социальные потребности SIM-карты падают, предоставляя столь необходимую компанию-реальную или воображаемую. Тем временем терапевт прибудет, чтобы вмешаться, если сим-симплин потерял свою деятельность на реальности, испытав полномасштабную поломку.
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы принять новые хобби, обогащая свою жизнь за пределами работы и повседневной работы. От игры в футбол с семьей до восстановления автомобилей с друзьями или овладения балетом, хобби способствовали созданию навыков, дружеских отношениях и личности. Симс может создать глиняную посуду, шить одежду и даже разблокировать секретные награды, преуспевая в своих страстях. Преданные любители также получили доступ к эксклюзивным возможностям карьерного роста, что делает свободное время более значимым, чем когда -либо.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима есть достаточно прочные отношения с соседом, они могут попросить помощи в уходе за своими детьми, предлагая более личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не вернем все эти функции, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.