Rumah Berita Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Mar 27,2025 Pengarang: Owen

Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini membantu menentukan keajaiban asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia kembali ke permata yang dilupakan dalam dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.

Sims 1 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan ---

  • Sims 1
    • Penjagaan tumbuhan yang sahih
    • Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
    • Hadiah Genie yang tidak dijangka
    • Sekolah keras mengetuk
    • Woohoo yang realistik
    • Makan yang baik
    • Keseronokan dan tumpahan
    • Harga kemasyhuran
    • Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
    • Menyanyi di bawah bintang
  • The Sims 2
    • Menjalankan perniagaan
    • Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
    • Kehidupan malam
    • Kegembiraan kehidupan pangsapuri
    • Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
    • Jam fungsional
    • Kedai 'til anda jatuh
    • NPC yang unik
    • Membuka kunci hobi
    • Tangan membantu

0 0 komen mengenai ini sims 1

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Penjagaan tumbuhan yang sahih Imej: ensigame.com

Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman tertentu memerlukan penyiraman biasa untuk kekal sihat. Mengabaikan mereka terlalu lama akan menyebabkan mereka layu, bukan sahaja menjejaskan estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", dengan menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang hidup mereka.

Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!

Tidak boleh membayar makan Imej: ensigame.com

Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menjadi kecewa jika SIM anda tidak mampu membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia secara tidak sengaja akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi.

Hadiah Genie yang tidak dijangka

Hadiah yang tidak dijangka Genies Imej: ensigame.com

Lampu jin, item ajaib dalam permainan, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai kehendak, dan kesannya tersedia selama -lamanya. Walau bagaimanapun, satu hasil yang sangat mengejutkan berlaku apabila pemain memilih keinginan "air". Walaupun kebanyakan akan mengharapkan rahmat yang berkaitan dengan air, terdapat peluang yang jarang berlaku bahawa jin akan memberi ganjaran kepada pemain dengan tab mandi panas yang mewah. Twist yang tidak dijangka ini menangkap ramai pemain yang tidak bersemangat, terutamanya semasa cabaran yang dikenakan sendiri seperti cabaran Rags-to-Riches, di mana ketibaan tab mandi panas terasa seperti kekayaan yang tidak dijangka, hampir meninggalkan pemain dengan kagum dengan kesannya terhadap permainan mereka.

Sekolah keras mengetuk

Sekolah keras mengetuk Imej: ensigame.com

Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims, dengan prestasi akademik mereka yang mempengaruhi bukan sahaja masa depan mereka tetapi juga keadaan terdekat mereka. Sims yang cemerlang di sekolah sering diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, rangsangan yang tidak dijangka tetapi selamat datang. Di sisi lain, mereka yang bergelut dengan akademik menghadapi akibat yang lebih keras. Sims dengan gred miskin dihantar ke sekolah ketenteraan, nasib yang secara efektif mengeluarkan mereka dari rumah, tidak akan kembali.

Woohoo yang realistik

Woohoo yang realistik Imej: ensigame.com

Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan untuk waktunya. Sebelum terlibat dalam perbuatan itu, Sims akan menanggalkan pakaian. Selepas itu, reaksi mereka jauh dari seragam, kerana Sims dapat dilihat mengalami pelbagai emosi. Ada yang akan menangis, mungkin dari penyesalan atau emosi, sementara yang lain akan bersorak, ketawa, atau bahkan menunjukkan tanda -tanda jijik.

Makan yang baik

Makan yang baik Imej: ensigame.com

Sims akan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan. Tidak seperti penyertaan kemudian dalam siri ini, di mana animasi makan menjadi lebih mudah, ciri awal ini mempamerkan tahap kecanggihan yang pemain ingat.

Keseronokan dan tumpahan

Keseronokan dan tumpahan Imej: ensigame.com

Diperkenalkan di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi salah satu pilihan hiburan yang paling menarik untuk Sims. Di dalam Magic Town, dua coaster roller yang berbeza dapat ditemui: satu di tanah clowntastic, memeluk tema sarkas yang bertenaga, dan satu lagi di Vernon's Vault, yang direka dengan estetika rumah berhantu. Walaupun ini adalah satu-satunya roller coaster yang telah dibina dalam permainan, pemain mempunyai kebebasan untuk membina sendiri di lot komuniti lain, bahkan di luar Magic Town, membolehkan mereka membawa keseronokan berkelajuan tinggi ke mana-mana bahagian dunia Sims mereka.

Harga kemasyhuran

Harga kemasyhuran Imej: ensigame.com

Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar bintang dengan menyertai Agensi Bakat Simcity melalui tabloid Town Studio, yang disampaikan setiap hari oleh Nancy the Paper Girl. Tidak seperti trek kerjaya tradisional, kemasyhuran diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, di mana kemajuan bergantung kepada persembahan di Studio Town. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian akan meningkatkan kedudukan mereka, sementara persembahan yang lemah, mengabaikan kerja, atau bahkan mengalami kerosakan saraf boleh menyebabkan kemasyhuran mereka pudar. Sims yang terlepas lima hari berturut -turut berisiko dijatuhkan oleh agensi itu, membuktikan bahawa di dunia superstardom, kemasyhurannya adalah seketika, dan hanya yang paling berdedikasi dapat memegang perhatian.

Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC

Spellcasting di Makin Magic Imej: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting yang kaya di mana Sims dapat membuat mantra dan daya tarikan dengan menggabungkan bahan -bahan tertentu. Semua resipi ajaib telah didokumenkan pada awal Spellbook di sini, dengan mantra yang berbeza untuk orang dewasa dan kanak -kanak - menjadikan Sims 1 satu -satunya entri di mana anak -anak boleh menjadi spellcasters.

Menyanyi di bawah bintang

Menyanyi di bawah bintang Imej: ensigame.com

Berkumpul di sekitar kehangatan api yang melanda, Sims dapat merangkul kegembiraan muzik dengan menyanyikan lagu -lagu rakyat. Dengan tiga melodi yang berbeza untuk dipilih, singalongs ini menambahkan elemen sosial yang menawan, membawa Sims bersama -sama untuk pengalaman luaran yang selesa dan mendalam.

The Sims 2

Menjalankan perniagaan

The Sims 2 Imej: ensigame.com

Buat pertama kalinya, Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah mereka atau tempat yang berdedikasi. Sama ada melancarkan butik fesyen, salon kecantikan, kedai elektronik, bunga, atau restoran, kemungkinannya hampir tidak berkesudahan. Apabila usaha mereka berkembang, mereka boleh menyewa pekerja untuk membuat mainan, mengatur bunga, menjual barangan, atau membina robot -walaupun menjaga kakitangan yang bermotivasi adalah kunci, kerana slackers boleh menyeret keuntungan ke bawah. Dengan kemahiran dan strategi yang betul, Sims boleh bangkit dari pemilik kedai kecil ke perniagaan moguls atau mengejar inovasi eksentrik dalam mengejar perkara besar yang akan datang.

Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2

Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi

Pendidikan Tinggi Ganjaran Tinggi Imej: ensigame.com

Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh meninggalkan rumah dan beralih ke dewasa muda dengan mendaftarkan diri di kolej. Bergerak ke bandar universiti yang berdedikasi, mereka boleh tinggal di asrama, rumah Yunani, atau kediaman swasta jika dana dibenarkan. Sims terpaksa mengimbangi ahli akademik - memilih dari sepuluh jurusan seperti psikologi, ekonomi, dan drama - sambil membina kalangan sosial baru dan mengekalkan hubungan lama. Pengijazahan membuka peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi menjadi pintu masuk untuk berjaya.

Kehidupan malam

Kehidupan malam Imej: ensigame.com

Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau huru -hara yang membenci berdasarkan seberapa baik malam itu. Watak -watak baru yang ikonik juga tiba, termasuk DJ, seorang pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom yang terkenal, dan Vampire Grand.

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kegembiraan kehidupan pangsapuriImej: ensigame.com

Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2, Life Apartment memperkenalkan cara baru yang dinamik untuk hidup. Sims boleh bergerak ke bangunan pangsapuri yang sibuk, di mana kawasan dekat membawa kepada persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan juga percintaan hanya pintu. Sama ada membesarkan anak -anak berhampiran taman permainan tempatan, bersosial di kedai kopi, atau belajar tarian di taman, kehidupan di bandar itu penuh dengan peluang. Dari loteng yang bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers peribadi, pengembangan ini membawa lapisan baru keseronokan bandar ke permainan.

Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

The Sims 2 memperkenalkan sistem memori terobosan, yang membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan utama - dari ciuman pertama hingga kehilangan pekerjaan - membentuk personaliti dan interaksi mereka. Bahagian francais ini juga menampilkan hubungan yang tidak disengajakan, menambah lapisan realisme dan drama. SIM boleh mengembangkan perasaan romantis yang mendalam atau persahabatan yang kuat dengan sim lain, hanya untuk mempunyai emosi yang tidak dapat dipertahankan sepenuhnya.

Jam fungsional

Jam fungsional Imej: ensigame.com

Jam di Sims 2 melayani tujuan praktikal-mereka memaparkan masa dalam permainan sebenar. Sama ada jam dinding klasik atau jam datuk yang elegan, masing-masing dikemas kini secara real-time, membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.

Kedai 'til anda jatuh

Belanja sehingga anda jatuh Imej: ensigame.com

Tidak seperti ansuran kemudian di mana keperluan kelihatan kelihatan dari udara tipis, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib tinggal diisi -SIMS terpaksa melawat kedai runcit atau risiko kehabisan bahan -bahan. Begitu juga, Sims yang baru berumur tidak akan mendapat almari pakaian segar; Mereka terpaksa membeli pakaian baru untuk mengelakkan terjebak dalam pakaian lama mereka yang tidak sesuai.

NPC yang unik

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Kelinci sosial, arnab yang besar, sedikit menakutkan, akan menjadi kenyataan apabila keperluan sosial SIM menjunam, menyediakan syarikat yang sangat diperlukan-nyata atau dibayangkan. Sementara itu, ahli terapi akan tiba untuk campur tangan jika sim kehilangan cengkaman mereka pada realiti, mengalami kerosakan penuh.

Membuka kunci hobi

Membuka kunci hobi Imej: ensigame.com

Dengan Freetime, Sims boleh merangkul hobi baru, memperkayakan kehidupan mereka di luar kerja dan rutin harian. Dari bermain bola sepak dengan keluarga untuk memulihkan kereta dengan rakan-rakan atau menguasai balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Sims boleh membuat tembikar, menjahit pakaian, dan juga membuka kunci ganjaran rahsia dengan cemerlang dalam nafsu mereka. Penggemar berdedikasi juga mendapat akses kepada peluang kerjaya eksklusif, menjadikan masa lapang lebih bermakna dari sebelumnya.

Tangan membantu

Tangan membantu Imej: ensigame.com

Sekiranya SIM mempunyai hubungan yang cukup kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif yang lebih peribadi untuk menyewa pengasuh.

The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak boleh mendapatkan semua ciri -ciri ini, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.

Artikel terkini

02

2025-04

PUBG Mobile A12 Royale Pass Leak: Kulit dan Ganjaran yang akan datang

https://imgs.51tbt.com/uploads/37/174135253367caee55dc451.webp

Memandangkan PUBG Mobile Gears untuk kemas kini 3.7 tahun, kegembiraan di sekitar A12 Royale Pass yang sangat dinanti-nantikan. Kebocoran menunjukkan tema neon-punk yang mendebarkan, memperkenalkan pelbagai pakaian mitos, kulit senjata, dan kenderaan yang merangkumi estetika yang lebih gelap dan futuristik. Pemain

Pengarang: OwenMembaca:0

02

2025-04

Bar Soundbars Top untuk Meningkatkan Pengalaman Teater Rumah Anda

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174107162967c6a50da4909.jpg

Tidak lama dahulu, saya yakin bahawa tiada Soundbar dapat memadankan kualiti audio sistem teater rumah yang baik dengan penceramah yang berdedikasi dan penguat. Walau bagaimanapun, orang -orang seperti Samsung, Sonos, LG, dan pengeluar Soundbar yang lain telah mengambil cabaran ini, merevolusikan audio

Pengarang: OwenMembaca:0

01

2025-04

Impian Alice: Acara Valentine dan Desert Quest yang dilancarkan oleh Gabungan Permainan

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/173939411867ad0c464e3b5.jpg

Impian Alice: Permainan Merge baru saja melancarkan satu siri acara baru yang menarik, termasuk Desert Treasure Quest yang menarik dan pelbagai perayaan bertema Hari Valentine. Sekiranya anda peminat permainan gabungan yang membanggakan visual yang bersemangat dan watak -watak yang menarik, peristiwa -peristiwa ini pasti akan menarik perhatian anda

Pengarang: OwenMembaca:0

01

2025-04

Permainan Riot masih mahukan MMOnya, tetapi ia tidak dekat dengan penamat

https://imgs.51tbt.com/uploads/80/174002044967b69ae1c760c.jpg

Permainan Riot membuat penampilan yang ketara pada Sidang Kemuncak Dice tahun ini, di mana pengasas bersama Marc Merrill berkongsi pandangan tentang usaha masa depan syarikat. Dalam perbincangan selepas acara dengan Stephen Totilo, Merrill menyatakan semangatnya untuk MMO yang akan datang di alam semesta Liga Lege yang luas

Pengarang: OwenMembaca:0