2XKO Alpha Test Feedback: Pinahusay na Gameplay at Tutorial Mode
4 na araw pa lang online ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ipinapaliwanag ng artikulong ito kung paano tinutugunan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter(X) na aayusin nila ang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa pagsubok ng Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at tiyaking mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano eksaktong ginagawa ng mga manlalaro ang mga posibilidad ng laro." . Sa katunayan, ang mga posibilidad na kanilang natuklasan ay napakalawak na ang mga manlalaro ay nakakagawa ng mga combo nang tuluy-tuloy, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababa o walang kontrol na karanasan."
Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng One Hit Kill (TOD) na mga combo, mga combo na maaaring direktang KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, gusto rin nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na "inaasahan" ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagdudulot ng TOD. Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang TOD ay dapat maging eksepsiyon na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga karanasang manlalaro.
Inilarawan pa nga ng pro fighting gamer na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa tutorial upang gawing mas madaling makapasok sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon, kaya asahan ito sa hinaharap. napabuti.”
Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit nang humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, gaya ni William “Leffen” Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay “nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso.” Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng trabaho sa ilang mga lugar ng mga kakulangan, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!