Feedback do teste 2XKO Alpha: jogabilidade e modo tutorial aprimorados
O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo explica como o 2XKO aborda esses problemas.
Melhorando a jogabilidade com base no feedback do teste
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter(X) que eles ajustarão o próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes do Alpha Lab.
Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.
Rivera escreveu em seu tweet: "Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é ver como os jogadores exploram as possibilidades do jogo. Os jogadores fazem exatamente isso." . Na verdade, as possibilidades que eles descobrem são tão vastas que os jogadores são capazes de realizar combos continuamente, dominando efetivamente os seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, tornando-os quase incontroláveis para o oponente.
Rivera elogiou os combos, chamando-os de "muito criativos", mas também enfatizou que "longos períodos de experiência de controle baixo ou zero não são aconselháveis".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos One Hit Kill (TOD), combos que podem nocautear um oponente diretamente com a saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Rivera admite que alguns dos combos atuais que causam TOD são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. Rivera esclareceu que o TOD deve ser uma exceção que requer grande habilidade e recursos para ser alcançada.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores experientes.
O jogador de luta profissional Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e sua complexidade semelhante (ou até melhor que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Mais jogabilidade complexa em jogos como Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo no tutorial para facilitar a entrada no jogo. Esta versão é difícil, então espere isso no futuro. Significativamente melhorou.”
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit quando um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
Os jogadores ainda estão entusiasmados com seus comentários
No entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes Alfa Fechado, sem data de lançamento definida ainda. Definitivamente, ele precisa de melhorias em algumas áreas com deficiências, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.
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