Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explique comment 2XKO résout ces problèmes.
Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il ajusterait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs explorent les possibilités du jeu. " . En fait, les possibilités qu'ils découvrent sont si vastes que les joueurs sont capables de réaliser des combos de manière continue, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos One Hit Kill (TOD), des combos qui peuvent mettre KO un adversaire directement en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui provoquent le TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que TOD devrait être une exception qui nécessite de grandes compétences et ressources pour être réalisée.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.
Le joueur de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Plus un gameplay complexe dans des jeux comme Battle for the Grid et BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans le didacticiel pour faciliter l'entrée dans le jeu. Cette version est difficile, alors attendez-vous à ce qu'elle arrive à l'avenir. amélioré. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William « Leffen » Hjelte, ont même noté qu’il « avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il faut certainement travailler sur certains domaines de lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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