Von den Schöpfer der schrulligen Hits, was der Golf? Und was das Auto? Wenn Sie sich mit dem Wahnsinn des wettbewerbsfähigen 1v1 -Multiplayers befassen, können Sie sich ein Händchen machen. ist keine Ausnahme.
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2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus
Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird erläutert, wie 2XKO diese Probleme angeht.
Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter(X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback anpassen werden.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühzeitigen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Möglichkeiten des Spiels erkunden.“ . Tatsächlich sind die Möglichkeiten, die sie aufdecken, so groß, dass Spieler kontinuierlich Combos ausführen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.
Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von One Hit Kill (TOD)-Combos, Combos, die einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die TOD verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD eine Ausnahme sein sollte, für deren Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erforderlich sind.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antraten.
Profi-Kampfspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More ähnelt (oder sogar besser ist als diese). komplexes Gameplay in Spielen wie Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte im Tutorial sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist eine grobe Version, also erwarten Sie sie in Zukunft deutlich.“ verbessert.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Feedback der Spieler zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels bat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
Die Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Schwachstellen gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!
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