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著者: Hazel読む:0
2XKO アルファ テストのフィードバック: ゲームプレイとチュートリアル モードの改善
2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかについて説明します。
テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter(X) で、アルファ ラボのテスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。
リベラはツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの可能性をどのように探求するかを見るためです。」 。実際、それらが発見する可能性は非常に広大であるため、プレイヤーは継続的にコンボを実行し、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。
リベラ氏はコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、完全な体力から直接対戦相手を KO できるコンボである One Hit Kill (TOD) コンボの頻度の減少です。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
Rivera 氏は、TOD を引き起こす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は達成するために優れたスキルとリソースを必要とする例外であるべきだと明言しました。
オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。
プロ格闘ゲーマーのクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: More に似ている (またはそれ以上である) と述べています。 Battle for the Grid や BLAZBLUE: Cross Tag Battle などのゲームの複雑なゲームプレイ。
Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーは、ゲームに簡単に参加できるように、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このバージョンは大まかなバージョンなので、将来に期待してください」改善されました。」
開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案がありました。
プレイヤーは今も熱心にフィードバックを送っています
しかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの欠陥領域に取り組む必要がありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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