2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက်- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိပြီဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို ရှင်းပြထားသည်။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်း၏ဖြစ်နိုင်ချေများကို စူးစမ်းလေ့လာပုံအား သေချာကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" . တကယ်တော့၊ သူတို့ဖော်ထုတ်နိုင်တဲ့ အလားအလာတွေက အလွန်များပြားတာကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် စိုးမိုးထားတဲ့ ကွန်ဘိုတွေကို အဆက်မပြတ်ဆွဲထုတ်နိုင်ကြပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combo များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုများကို ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ထိန်းချုပ်မှုအတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကာလများကို အကြံပြုလိုသည်မဟုတ်ပါ။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ One Hit Kill (TOD) combos ၏အကြိမ်ရေကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက် KO လုပ်နိုင်သော combo များဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
TOD ဖြစ်စေသော လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဖြစ်ကြောင်း Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် ခြွင်းချက်တစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်ဟု Rivera မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းသည် ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။
Pro Fighting Gamer Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းသည့်စနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် သာလွန်သော (သို့မဟုတ်) ပိုကောင်းသည်နှင့် ဆင်တူသည်ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည် Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသောကြောင့် အနာဂတ်တွင် သိသာထင်ရှားစွာ မျှော်လင့်ပါ ပိုကောင်းလာတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံသောအခါ Reddit တွင် မကြာသေးမီက တင်ထားသော ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲဖြစ်သည်
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က “2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည်” ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် Closed Alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက်အချို့အတွက် သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။