
หลังจากจุดสูงสุดในเดือนมิถุนายน 2567 กล้วย บนไอน้ำได้เห็นการลดลงอย่างมากของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ลองสำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความนิยมเริ่มต้นและการลดลงที่ตามมา
ชาร์ตเกมกล้วยแสดงให้เห็นถึงการล่มสลายอย่างมาก
เกม Clicker เกี่ยวกับ… Bananas
เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567, *Banana *, เกม Clicker ที่เรียบง่ายหลอกลวง, พุ่งสูงขึ้นอย่างไม่คาดคิดเพื่อชื่อเสียง, ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 917,272 คนในเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้พิสูจน์แล้วว่าอายุสั้น ข้อมูล STEAMDB เผยให้เห็นการลดลงของผู้เล่นที่สำคัญตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นต้นไป
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Banana เป็นเกม Clicker ที่เล่นได้ฟรีพร้อมการเล่นเกมแบบมินิมัลลิสต์: คลิกกล้วยทำซ้ำ การอุทธรณ์ไม่ใช่การเล่นเกม แต่เป็นศักยภาพในการทำกำไรในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นสามารถได้รับและขายสินค้ากล้วยเสมือนจริงในตลาดชุมชน Steam โดยมีรายการหายากบางรายการที่ได้รับราคาสูงอย่างน่าประหลาดใจ - "Golden Banana พิเศษ" เมื่อขายในราคา $ 1,378.58

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากสัญญาของกองทุนกระเป๋าเงินไอน้ำง่าย ๆ อธิบายโดยนักพัฒนา Hery ในการสัมภาษณ์รูปหลายเหลี่ยมในเดือนมิถุนายน 2567 ในฐานะ "ความผิดพลาดทางกฎหมายที่ไม่มีที่สิ้นสุด" ความนิยมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก
“ น่าเสียดายที่เรากำลังต่อสู้กับปัญหาบอท” เฮอร์รี่บอกกับรูปหลายเหลี่ยม "เกมนี้ใช้ทรัพยากรพีซีน้อยที่สุดซึ่งนำไปสู่การละเมิดกับบัญชีหลายพันรายการที่ทำฟาร์มหายาก"
มาตรการป้องกันบอทถูกนำมาใช้ในเดือนพฤษภาคม 2567 ทำให้ความถูกต้องของผู้เล่นที่เหลืออีก 100,000 คนไม่แน่นอน โดยไม่คำนึงถึงการลดลงอย่างรวดเร็วตามจุดสูงสุด ภายในเดือนกรกฎาคม 2567 จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยลดลงเหลือ 549,091 อย่างต่อเนื่องวิถีการเคลื่อนที่ลงจนถึงเดือนพฤศจิกายน 2567 ลดลงจาก 400,000 เป็นเพียง 100,000 ในขณะที่มีการเพิ่มขึ้นชั่วคราวในช่วงต้นปี 2568 เกมยังไม่ได้กู้คืนความสูงก่อนหน้านี้

ปัจจุบันมีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 112,966 คนและถืออันดับที่ 7 ที่น่านับถือในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam Banana ประสบกับผู้เล่นประมาณ 50,000 คนในวันที่ 16 มีนาคมระหว่าง 17:00 น. ถึง 23:00 UTC สาเหตุของการจุ่มนี้ยังไม่ชัดเจน แต่การลดลงโดยรวมน่าจะสะท้อนให้เห็นถึงความแปลกใหม่ครั้งแรกของเกม
นักพัฒนายังคงอัปเดตเกมต่อไปเพิ่มการ์ดซื้อขายการลดลงของเหตุการณ์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต พวกเขายังได้มีส่วนร่วมของชุมชนผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ช่วยให้งานศิลปะกล้วยที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและแบ่งปันเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย ความพยายามเหล่านี้สามารถฟื้น กล้วย สู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตได้โดยไม่ต้องมีความช่วยเหลือจากบอทหรือไม่