
২০২৪ সালের জুনে পিকিংয়ের পরে, কলা অন স্টিমের একযোগে খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে। আসুন এর প্রাথমিক জনপ্রিয়তা এবং পরবর্তী পতনের পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করা যাক।
কলা গেম স্টিম চার্টগুলি একটি নাটকীয় পতন প্রকাশ করে
একটি ক্লিকার গেম সম্পর্কে… কলা
২৩ শে এপ্রিল, ২০২৪ এ প্রকাশিত, *কলা *, একটি ছদ্মবেশী সহজ ক্লিকার গেম, অপ্রত্যাশিতভাবে খ্যাতিতে বেড়েছে, ২০২৪ সালের জুনে 917,272 সমবর্তী খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে। তবে, এই সাফল্য স্বল্পস্থায়ী প্রমাণিত হয়েছিল। স্টিমডিবি ডেটা 2024 সালের নভেম্বর থেকে যথেষ্ট খেলোয়াড় হ্রাস প্রকাশ করে।
অবিচ্ছিন্নতার জন্য, কলা হ'ল মিনিমালিস্ট গেমপ্লে সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম: একটি কলা ক্লিক করুন, পুনরাবৃত্তি করুন। এর আবেদনটি নিজেই গেমপ্লে ছিল না, তবে বাস্তব-বিশ্বের লাভের সম্ভাবনা। খেলোয়াড়রা স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন এবং বিক্রয় করতে পারে, কিছু বিরল আইটেম আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ মূল্য আনার সাথে - একটি "বিশেষ গোল্ডেন কলা" একবারে 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।

গেমের দ্রুত উত্থানটি ইজি স্টিম ওয়ালেট তহবিলের প্রতিশ্রুতি দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল, 2024 সালের জুনে পলিগন সাক্ষাত্কারে "আইনী 'অসীম অর্থের গ্লিচ হিসাবে বর্ণনা করা বিকাশকারী হেরির দ্বারা বর্ণিত।
"দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা বটিংয়ের বিষয়গুলির সাথে লড়াই করছি," হিরি পলিগনকে বলেছেন। "গেমটি ন্যূনতম পিসি সংস্থানগুলি ব্যবহার করে, যা হাজার হাজার অ্যাকাউন্টের বিরল আইটেম চাষের সাথে অপব্যবহারের দিকে পরিচালিত করে" "
বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি 2024 সালের মে মাসে প্রয়োগ করা হয়েছিল, বাকি 100,000+ খেলোয়াড়ের সত্যতা অনিশ্চিত রেখে। নির্বিশেষে, একটি তীব্র পতন শিখর অনুসরণ করেছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, গড় খেলোয়াড়ের গণনাটি 549,091 এ নেমে গেছে, 2024 সালের নভেম্বরের মধ্যে তার নিম্নমুখী ট্র্যাজেক্টোরি অব্যাহত রেখেছে, 400,000 থেকে ডুবে গেছে মাত্র 100,000 এরও বেশি। 2025 এর প্রথম দিকে অস্থায়ী উত্থান ঘটেছিল, গেমটি তার আগের উচ্চতাগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারেনি।

বর্তমানে ১১২,৯6666 জন সমবর্তী খেলোয়াড়দের গর্ব করছেন এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলা গেমের তালিকায় সম্মানজনক 7th তম স্থান অর্জন করছেন, কলা হঠাৎ করে ১ March ই মার্চ, ১ 17:০০ থেকে ২৩:০০ ইউটিসি -র মধ্যে প্রায় ৫০,০০০ খেলোয়াড়ের কাছে হঠাৎ নেমে এসেছেন। এই ডিপের কারণটি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, তবে সামগ্রিক হ্রাস সম্ভবত গেমের প্রাথমিক অভিনবত্বকে বন্ধ করে দেয়।
বিকাশকারীরা ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবনের মানসম্পন্ন উন্নতি যুক্ত করে গেমটি আপডেট করতে থাকে। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে সম্প্রদায়ের অংশগ্রহণকেও গ্রহণ করেছে, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পকে মঞ্জুরি দেয় এবং বিক্রয় শতকরা ভাগ ভাগ করে নিয়েছে। এই প্রচেষ্টাগুলি কলাটিকে বটগুলির সহায়তা ছাড়াই তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে পারে কিনা তা এখনও দেখা যায়।