
LocalThunk, o desenvolvedor solo por trás da sensação indie Balatro , testemunhou um triunfo inesperado em 2024. O jogo desafiou todas as expectativas, vendendo mais de 5 milhões de cópias e fazendo ondas na indústria de jogos, o alcance mais atingido por meio da recepção do jogo, em 624, o que o próprio não foi atingido pela recepção do jogo, em 624, o que o próprio LocalThunk foi o que se destacou na recepção do jogo, o que se rerigeu o que se tem como a recepção do jogo, a recepção do jogo, em 624.
No entanto, uma pontuação brilhante de 91/100 do PC Gamer, seguida de críticas igualmente positivas, levou a Balatro a uma impressionante média metacrítica e de OpenCritic. Esse sucesso foi uma surpresa completa para o criador, que admitiu que ele teria classificado pessoalmente seu próprio jogo não mais alto que um 8.
O PlayStack, o editor, contribuiu significativamente através do engajamento proativo da imprensa antes do lançamento. No entanto, o verdadeiro catalisador para as vendas fenomenais da Balatro foi o marketing boca a boca orgânico, excedendo as projeções de vendas iniciais em um impressionante 10-20 vezes. O lançamento do jogo no Steam viu 119.000 cópias de tirar o fôlego vendidas nas primeiras 24 horas - uma experiência que o desenvolvedor descreveu como totalmente surreal.
O sucesso esmagador da Balatro deixou seu criador humilde, admitindo que não há uma fórmula única e facilmente replicada para outros desenvolvedores independentes imitarem.