Kiedy Palworld, Palworld, Palworld, PalWorld, PocketPair's Monster Graving Adventure Game, szybko narysował porównania z Pokemonem, z wieloma dubbingami „Pokemon with Guns”. Mimo to dyrektor ds. Komunikacji PocketPair, John „Bucky” Buckley, stwierdził, że studio nie lubi porównania. Jednak urok zgromadzenia uroczych stworzeń doprowadził wielu fanów do zastanowienia się, czy Palworld może kiedykolwiek dotrzeć do Nintendo Switch, ulubionej platformy entuzjastów Pokemonów.
Niestety, według Buckleya, wydanie przełącznika nie ma na horyzoncie z powodu ograniczeń technicznych. „Gdybyśmy mogli sprawić, że gra działała na Switchu, to zrobilibyśmy, ale Palworld to mięsowa gra” - stwierdził. Miałem okazję porozmawiać z Buckley na konferencji Game Developers w San Francisco po jego rozmowie „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Podczas naszej rozmowy zapytałem również o możliwość wydania Nintendo Switch 2. Buckley wyraził zainteresowanie, ale zauważył, że PocketPair nie widział jeszcze specyfikacji konsoli nowej generacji. „Jak wszyscy inni, czekamy. Chodzę po GDC, mam nadzieję, że ktoś mi je powie, ale wszyscy, z którymi rozmawiałem, mówią, że nawet ich nie widzieli” - powiedział.
Buckley dodał: „Jeśli jest wystarczająco mocny, warto go rozważyć 100%. Zrobiliśmy dużo optymalizacji dla talii Steam, z czego byliśmy bardzo zadowoleni. Nadal pracujemy, ale jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak się okazało. Więc chcielibyśmy zdobyć go na większej liczbie przenośnych”.
Wśród tych dyskusji technicznych PocketPair jest również uwikłany w pozew z Nintendo o domniemane naruszenie patentu związane z mechaniką rzucania piłką Pokemona. Doprowadziło to niektórych do spekulacji, że kwestie prawne mogą być faktycznym powodem, dla którego Palworld nie dotarł do Switch. Jednak Buckley wyjaśnił podczas rozmowy GDC, że pozew nie jest główną barierą dla wydawania gier na platformach Nintendo. Wspomniał, że postępowanie prawne zaskoczyło zespół, mimo że przeprowadził wiele kontroli prawnych przed wydaniem gry. „Prawie wszyscy w PocketPair są wielkim fanem [Pokemona]” - powiedział Buckley - „więc był to bardzo przygnębiający dzień, wszyscy idą na dół i idą w deszczu”.
Pozostaje pytanie, czy Nintendo zezwoliłoby na grę, z którą miał taki problem na konsoli nowej generacji. W tym tygodniu opublikujemy nasz pełny wywiad z Buckley w GDC, więc sprawdzaj więcej aktualizacji na Palworld. W międzyczasie jest to świetna okazja do ponownego ponownego powtórzenia gry, szczególnie wraz z niedawnym dodaniem gry międzyplatformowej w nowej aktualizacji w zeszłym tygodniu.