
Take-Two Interactive, znany wydawca za kultową serią Grand Theft Auto, był na czele ustalania nowego standardu z ceną 70 USD dla tytułów AAA. Wraz z długo oczekiwanym wydaniem Grand Theft Auto 6 (GTA 6) istnieją spekulacje, że Take-to może jeszcze bardziej przekraczać granice pod względem strategii cenowych.
Chociaż oczekuje się, że podstawowa wersja GTA 6 utrzyma punkt cenowy 70 USD, unikając skoku do 80–100 USD, osoby z zewnątrz sugerują, że specjalna edycja może być oferowana w wyższym przedziale cenowym 100–150 USD, być może obejmującym wczesny dostęp do gry. Takie podejście może zaspokoić entuzjastów gotowych zapłacić premię za dodatkowe korzyści.
Według Insider Tez2 gry Rockstar i Take-Two wcześniej sprzedawały GTA Online i Red Dead online jako samodzielne produkty. Jednak GTA 6 oznacza zmianę, w której komponent online będzie dostępny osobno podczas premiery, podczas gdy tryb fabularny zostanie połączony z „kompletnym pakietem”, który obejmuje oba komponenty.
Ten nowy model rodzi pytania o to, w jaki sposób ustrukturyzowane będą ustrukturyzowane ceny. W szczególności jaka część ceny podstawowej zostanie przydzielona do komponentu online i jaki będzie koszt aktualizacji trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupują samodzielny GTA 6 online? Potencjalnie obniżając cenę wersji online, Take-Two może przyciągnąć graczy, którzy znajdują pełną grę 70 lub 80 USD z ich budżetu. Ci gracze mogą później zdecydować się na aktualizację w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego, tworząc strategiczną szansę na zdobycie dwóch.
Ponadto Take-dwój może wprowadzić model subskrypcji podobny do Game Pass, integrując GTA+. Takie podejście zachęcałoby do ciągłego zaangażowania graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby zaoszczędzić na jednorazową aktualizację. Ciągła gra za pośrednictwem usługi subskrypcyjnej może generować bardziej trwałe przychody z powodu dwóch osób, ilustrując kolejną wygraną dla firmy w innowacyjnej strategii cenowej.