Thuis Nieuws De gamedirecteur van het bloed van Dawnwalker legde uit waarom hij met CDPR stopte en zijn eigen studio opendeed

De gamedirecteur van het bloed van Dawnwalker legde uit waarom hij met CDPR stopte en zijn eigen studio opendeed

Mar 16,2025 Auteur: Jack

De gamedirecteur van het bloed van Dawnwalker legde uit waarom hij met CDPR stopte en zijn eigen studio opendeed

Na de releases van de Witcher 3 en Cyberpunk 2077 kozen verschillende CD Projekt Red -veteranen, waaronder het team achter het bloed van Dawnwalker , ervoor om onafhankelijke ondernemingen na te streven.

Onlangs onthuld, is het bloed van Dawnwalker ontwikkeld door Rebel Wolves, een studio opgericht door een CD Projekt Red Veteran.

Mateusz Tomaszkiewicz, die zijn vertrek uit CDPR uitlegde, noemde verschillende belangrijke redenen:

De wens om nieuwe creatieve richtingen met vertrouwde collega's na te streven, leidde tot de vorming van rebellenwolven. Hun gedeelde passie voor RPG's en hun geschiedenis voedde een overtuiging dat RPG -mechanica aanzienlijk kon worden geëvolueerd en uitgebreid. Dit omvatte het onderzoeken van onconventionele ideeën, een uitdaging waarvan ze vonden dat het moeilijk zou zijn om te bereiken binnen de beperkingen van een groot bedrijf, met name wanneer ze met nieuw intellectueel eigendom werken. De inherente risico's die verband houden met deze nieuwe benaderingen vereisten uiteindelijk het creëren van hun eigen studio.

Rebelwolven geven prioriteit aan sterke interpersoonlijke relaties en open communicatie, het bevorderen van een samenwerkingsomgeving in tegenstelling tot grotere studio's. Tomaszkiewicz gelooft dat deze kleinere teamstructuur efficiëntere communicatie en eenvoudiger afstemming rond de creatieve visie vergemakkelijkt, wat resulteert in een meer levendige en innovatieve sfeer. Deze hechte aanpak zorgt voor een intens meer creatief proces en de gemakkelijkere realisatie van unieke ideeën.

Laatste artikelen

19

2025-04

Marvel Rivals: versnelling van de schadercompilatie bij de lancering

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/173654283967818a7767528.jpg

Als je een van de vele gamers bent die gretig in *Marvel Rivals *, de opwindende nieuwe heldenschieter van Netease Games springt, heb je misschien een frustrerend probleem opgemerkt: het spel duurt lang om shaders te compileren bij de lancering. Dit probleem heeft veel pc -spelers ongeduldig laten wachten terwijl ze vastzitten

Auteur: JackLezing:0

19

2025-04

Honkai: Star Rail's volgende hoofdstuk en jubileumbeloningen die volgende maand komen

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/67e70e0e0ffe1.webp

Als Honkai: Star Rail nadert zijn tweede verjaardag, maakt ontwikkelaar Mihoyo zich op om te vieren met de lancering van versie 3.2 op 9 april. Deze update belooft een schat aan nieuwe inhoud te brengen, waaronder nieuwe verhaalontwikkelingen en de introductie van twee nieuwe vijfsterrenfiguren: Castorice (

Auteur: JackLezing:0

19

2025-04

Gids: Storm in Kingdom Come Deliverance 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/174132729167ca8bbb7c239.jpg

Stealth is een krachtig hulpmiddel in *Kingdom Come: Deliverance 2 *, en het is essentieel voor het voltooien van bepaalde missies zoals "Storm". Deze zoektocht is cruciaal omdat het je van de regio Trosky naar de regio Kuttenberg overgaat en belangrijke verhaallijnen afrondt. Je zult je in het nadeel bevinden, zonder je

Auteur: JackLezing:0

19

2025-04

"Wat de botsing? Duwt grenzen, die binnenkort naar Apple Arcade komt"

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/67f5e2d698680.webp

Van de makers van de eigenzinnige hits wat de golf? En wat de auto?, triband is terug met een andere wilde rit: wat de botsing?. Als je van de waanzin van competitieve 1v1 multiplayer houdt, staat je voor een traktatie. TRIBAND heeft een talent voor het draaien van genres op hun hoofd en wat de botsing? is geen uitzondering.

Auteur: JackLezing:0