ニュース Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Mar 16,2025 著者: Jack

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Witcher 3Cyber​​punk 2077のリリースの後、 DawnwalkerのBloodの背後にあるチームを含むCD Projektのレッド退役軍人は、独立したベンチャーを追求することを選択しました。

最近発表されたThe Blood of Dawnwalkerは、CD Projekt Redのベテランによって設立されたスタジオであるRebel Wolvesによって開発されました。

Mateusz Tomaszkiewiczは、CDPRからの彼の逸脱を説明し、いくつかの重要な理由を引用しました。

信頼できる同僚との新しい創造的な方向性を追求したいという願望は、反乱軍のオオカミの形成につながりました。 RPGと彼らの歴史に対する彼らの共通の情熱は、RPGメカニックが大幅に進化し、拡大できるという信念を促進しました。これには、型にはまらないアイデアを探求することが含まれていましたが、特に新しい知的財産を扱う場合、大企業の制約の中で達成するのは難しいと感じました。これらの新しいアプローチに関連する固有のリスクは、最終的に独自のスタジオの作成を必要としました。

Rebel Wolvesは、強力な対人関係とオープンなコミュニケーションを優先し、大規模なスタジオとは異なり、共同環境を促進します。 Tomaszkiewiczは、この小さなチーム構造が、より効率的なコミュニケーションと創造的なビジョンを中心により単純な整合を促進し、より活気があり革新的な雰囲気をもたらすと考えています。この緊密なアプローチにより、より激しい創造的なプロセスと、ユニークなアイデアの容易な実現が可能になります。

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