In de spannende wereld van Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer is de sensatie van het vastleggen van laatste moorden een gevierde prestatie onder spelers. Temidden van de duizenden clips die online worden gedeeld, valt een bepaalde kill op vanwege zijn pure vindingrijkheid en vaardigheden.
De Ricochet Blades, een uniek munitietype voor het secundaire wapen van de D1.3-sector, werden vorige maand geïntroduceerd tijdens het veelbesproken Teenage Mutant Ninja Turtles-evenement. Deze messen werden al snel een hot topic vanwege hun onvoorspelbare traject terwijl ze meerdere oppervlakken af ricochet. Deze functie heeft geleid tot enkele opmerkelijke gameplay -momenten.
Eén opvallende clip, vastgelegd en gedeeld door speler Kev99GH, toont een laatste moord in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. KEV99GH stuiterde vakkundig een ricochet-mes, liefdevol een "pizza" door de gemeenschap, uit de kaart en terug naar binnen voor een eenhit moord op een nietsvermoedende vijand die een raam gluurt.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
De clip van Kev99GH, die misschien wel het langste ricochet -mes is dat tot nu toe kill, toont ze het schot van achter dekking in de rij en het mes vervolgens in het onbekende laten vliegen. Vervolgens schakelen ze over naar de weergave overheadkaart om het pad van het mes te volgen, dat langs de rand van de kaart rijdt voordat ze terug stuiteren door het raam voor de kill.
Zulke uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke trickshots zijn niet alleen een kwestie van geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelde, zoekt de Black Ops 6 -gemeenschap actief naar buiten en oefent deze schoten, gericht op gemeenschappelijke campingplekken. Commentatoren hebben de onberispelijke timing geprezen van de Peek van de vijand, die perfect samenviel met de "pizza" die door het raam vloog - een moment van "piek" Black Ops 6 -gameplay waar velen zich mee kunnen verhouden.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe "Bounce Kill" -meta in het spel ontstoken, met tal van andere indrukwekkende moorden in verschillende multiplayer -kaarten die online circuleren. Niet iedereen is echter blij met deze ontwikkeling. Sommige spelers vinden de stuiterende messen frustrerend en vervelend om tegen te spelen.
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
Critici zullen waarschijnlijk nog minder tevreden zijn met een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de Ricochet Blades en de stuiterende snelheden poetste, waardoor one-hit moorden worden gezorgd bij contact. Hier zijn de relevante patchnotities:
D1.3 sector
*Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind vuren in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.*
Ricochet Blades
Verhoogde schade van 75 tot 100.
Verminderde brandsnelheid.
Verminderde projectielsnelheid.
Verbeterde stuiterende snelheden en fysica.
Met deze veranderingen wordt verwacht dat de dominantie van de ricochetbladen zal groeien, vooral omdat seizoen 3 nadert met de langverwachte terugkeer van Verdansk naar Warzone.