このレビューは、2025年のサンダンス映画祭の上映に基づいています。この映画[映画のタイトル]は説得力のある物語を提示しましたが、その影響は[特定の側面、例えば、予測可能なプロット構造や不均一なペーシング]によってやや抑えられました。パフォーマンスは一般的に強力でした
著者: Ryan読む:2
Clair Obscur:Expedition 33:歴史的影響とゲームプレイの革新のブレンド
Sandfall Interactiveの創設者兼クリエイティブディレクターであるGuillaume Brocheは、最近、今後のタイトルに関する重要な詳細を発表しました Clair Obscur:Expedition 33 、その歴史的インスピレーションとユニークなゲームプレイメカニクスを強調しました。
歴史的なインスピレーションと物語のデザイン
ゲームの名前自体は、17世紀と18世紀のフランスの芸術運動である
Clair-Obscur からインスピレーションを得て、ゲームの視覚スタイルと包括的な世界の両方に影響を与えます。 遠征33 は、主人公のギュスターヴ語が率いる一連の遠征を指し、「ゴメージ」と呼ばれるプロセスを使用して、モノリスに数字(年齢)を描くことによって個人を存在から消去する存在を指します。鎮痛トレストが33番をペイントした後のギュスターヴのパートナーの死は、ゲームの物語の舞台を設定します。
ブローチはファンタジー小説la horde du contrevent を引用し、titan の攻撃のように作品を物語のインスピレーションとして、未知への危険な旅についての物語の魅力を強調しました。 ターンベースのRPG戦闘の再考
Brocheは、比較的未開拓の領域であるターンベースのRPGジャンル内の高忠実度グラフィックスに対するゲームのコミットメントを強調しました。 Clair Obscur:Expedition 33
このデザインは、 Souls
シリーズ、Devil May Cry 、 nier などのアクションゲームからインスピレーションを得て、ターン内でやりがいのあるゲームプレイループを再現することを目指しています。 - ベースのフレームワーク。 将来の見通し
クレアの不明瞭:遠征33
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