這篇評論是基於2025年聖丹斯電影節的放映。這部電影[電影標題]提出了引人入勝的敘述,儘管這種影響在某種程度上被[提及特定方面,例如可預測的情節結構或不均勻的起搏]所擾為。表演通常很強,有
作者: Ryan閱讀:2
克萊爾·默默(Clair):探險33:曆史影響與遊戲創新的融合
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近發布了有關其即將到來的標題的關鍵細節, Clair Imbscur:Expedition 33 ,強調了其曆史靈感和獨特的遊戲機製。
曆史靈感和敘事設計
遊戲的名字本身從17世紀和18世紀的法國藝術運動中汲取了靈感 Clair-Obscur ,影響了遊戲的視覺風格和超大的世界。 Expedition 33 指的是由主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列探險,以擊敗痛苦者,這個人使用稱為“ Gommage”的過程來通過在整體上繪製數字(他們的年齡)來消除個人。龍龍繪畫33繪畫後,古斯塔夫(Gustave)的伴侶的去世為遊戲的敘述奠定了基礎。
Broche引用了幻想小說 La horde du Contrevent ,並且像對Titan 的攻擊一樣,是敘事的靈感,強調了有關危險旅行的故事的吸引力。
重新想象基於轉彎的RPG戰鬥
Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾,RPG類型是一個相對尚未探索的領域。 克萊爾·掩蓋了:探險33 引入了基於反應的轉彎戰鬥係統,將戰略計劃與實時反應融合在一起。 玩家在回合期間製定策略,但必須在對手轉彎,躲避,跳躍或招架時對敵人的進攻進行實時反應,以引發強大的反擊。
設計從 Souls 係列,魔鬼哭泣和 Nier 等動作遊戲中汲取靈感基於基於框架。
未來Outlook
克萊爾·默默:Expedition 33 計劃在2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上發布。雖然發布日期仍然有一段時間,但Broche表示對積極接待的熱情, Game已經收到並承諾進一步揭示發射。 該遊戲承諾將曆史靈感,視覺令人驚歎的圖形和創新的轉彎戰鬥融合在一起。
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