Клерсанса: Экспедиция 33: смесь исторического влияния и инноваций в игровом процессе
Основатель и креативный директор Sandfall Interactive, Гийом Брош, недавно обнародовал ключевые подробности об их предстоящем названии, Клер -Масар: Экспедиция 33 , подчеркивая его историческое вдохновение и уникальную механику игрового процесса.
Историческое вдохновение и повествовательный дизайн
Само имя игры черпает вдохновение из французского художественного движения 17-го и 18-го века, Clair-Aobscur , влияя на как визуальный стиль игры, так и всеобъемлющий мир. Экспедиция 33 относится к серии экспедиций, возглавляемых главным героем Густавом, чтобы победить Piertress, существо, которое использует процесс, называемый «Gommage», чтобы стереть людей из существования, рисуя номер (их возраст) на монолите. Смерть партнера Гюстава после того, как писательница рисует номер 33, готовит сцену для повествования игры.
Брош процитировал фантастический роман La Horde du Controvent и работает как Атака на Титана как повествовательное вдохновение, подчеркивая привлекательность историй о опасных путешествиях в неизвестном.
переосмысление пошаговых RPG Combat
Брош подчеркнул приверженность игры графике с высокой точки зрения в пошаговом жанре RPG, относительно неисследованной области. Клер-Масар: Экспедиция 33 вводит реактивную пошаговую боевую систему, смешивая стратегическое планирование с реакциями в реальном времени. Игроки выпускают стратегию в свою очередь, но должны в режиме реального времени отреагировать на атаки противника во время поворота противника, уклонения, прыжков или парирования, чтобы вызвать мощные контратаки.
Дизайн черпает вдохновение из боевиков, таких как серия Souls , Devil May Cry и Nier , стремясь воспроизвести их полезную петлю игрового процесса в ходе хода -Са основанная на основе.
Future Outlook
. Игра уже получила и обещала дальнейшие показания, ведущие к запуску. Игра обещает уникальную смесь исторического вдохновения, визуально потрясающей графики и инновационного боя на основе поворота.