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著者: Joshua読む:0
今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
最初は、一見時代遅れのロゴに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav は、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。 彼は、挑戦的でありながら魅力的なパズルを強調し、最適な体験を得るにはタブレットでのプレイを推奨しました。
Williams 氏は、A Fragile Mind を、静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイント アンド クリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、次のフロアに進むには、現在のフロアのすべてのパズルを解くことが必ずしも必要ではないという、型破りなパズルの構造について言及しました。 彼は、第 4 の壁を打ち破るユーモアと役立つヒント システムを高く評価しましたが、ヒントはおそらくすぐに入手できすぎると感じました。 ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることもありましたが、最終的にはこのジャンルの強力な例であると彼は考えました。
Maines 氏は、プレイヤーが記憶喪失になった建物の庭で目覚める、一人称視点のパズル アドベンチャーについて説明しました。 進行には、写真撮影、オブジェクトの発見、手がかりの解決が含まれます。グラフィックスとサウンドが特別ではないことは認めていましたが、パズルは難しく、ウォークスルーの支援が必要になる場合もありました。彼は、ゲームの簡潔さとリプレイ性の欠如について指摘しました。
Kämblad は、Fragile Mind がこのジャンルでは弱いと感じました。彼は、プレゼンテーションが濁っていてパズルの識別を妨げていること、メニュー ボタンの配置が不適切であることを批判しました。 彼はまた、最初に圧倒的な数のパズルが提示され、ペースがおかしいと感じました。
アブフコフは、難易度の高さから通常パズル ゲームのファンではありませんが、フラジャイル マインドは楽しいと感じました。彼は、その美しさ、雰囲気、興味深いパズル、そしてうまく設計されたヒント システムを賞賛しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
Close は、ゲームの体験を放棄されたサーカスの近くで目覚めることに例え、階層化されたパズルのデザインを強調しました。彼女は、ゲームのスムーズな Android パフォーマンス、広範なビジュアルおよびオーディオ オプション、アクセシビリティ機能、およびユーモラスな要素を賞賛しました。 彼女はそれがとても楽しい経験だと感じました。
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