Maison Nouvelles Gameplay exclusif: les mondes extérieurs 2 à 11 minutes révélés par IGN en premier

Gameplay exclusif: les mondes extérieurs 2 à 11 minutes révélés par IGN en premier

Apr 17,2025 Auteur: Alexander

Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril, dédiée à plonger profondément dans les mondes extérieurs 2 . Nous sommes ravis de vous offrir le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, vous emmenant à travers une quête engageante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête présente plusieurs des nouvelles fonctionnalités et mécanismes du jeu, ainsi qu'une nouvelle version de la conception de niveau. Ce qui se démarque vraiment, c'est la façon dont les Worlds Exter 2 visent à être une expérience RPG beaucoup plus profonde. Le développeur Obsidian Entertainment s'appuie sur sa riche histoire et s'inspire de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored, améliorant l'ADN qui a toujours fait partie des RPG à la première personne.

Par rapport au premier jeu, The Our Worlds 2 introduit des systèmes plus sophistiqués, tels qu'un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour rendre ce style de jeu plus viable. Cela comprend des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, une lecture de couleur violette au-dessus des têtes ennemies indique les dégâts qu'une attaque furtive fera, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut le risque. Les ennemis détecteront les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec les bonnes compétences, vous pouvez désintégrer les corps sur place pour nettoyer rapidement.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil inestimable qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Ceci est crucial non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux plus impliqués, mais aussi pour améliorer les stratégies de furtivité et de combat. Au sein de l'installation à rayons N, vous rencontrerez des ennemis qui se moquent, devenant invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. La négligence d'utiliser cet outil pourrait conduire à des embuscades inattendues, ajoutant une nouvelle couche de complexité au gameplay.

Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent la façon dont vous jouez, se penchant fortement sur les éléments RPG qui permettent des constructions de personnages spécifiques. Les sensibilités de simulation furtives et immersives ne sont qu'une partie de l'expansion plus large du gameplay. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de jeux comme Destiny pour affiner la sensation des armes à feu dans le jeu. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, l'expérience de tir à la première personne a été considérablement améliorée.

Jouer

Cet focus sur le jeu de tir est évident lors de l'approche de l'installation de rayons N avec des armes à feu. Le mouvement a été modifié pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles telles que le glissement de sprint tout en visant des sites. Avec le retour de la dilatation de temps tactique (TTD), la fonctionnalité de Bullet-Time ajoute une autre dimension passionnante au combat. De plus, l'inclusion de lance-traces, bien qu'elle ne soit pas révolutionnaire, ajoute une autre couche de profondeur tactique, permettant aux joueurs d'exécuter des mouvements comme le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin d'un effet dévastateur.

Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, la vidéo de gameplay montre comment les conversations ont été modifiées dans la suite. Au cours d'un moment de la vidéo, vous affrontez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Cette partie présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre équipe, ajoutant une dynamique unique au récit.

Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais où ce jeu a jeté les bases, The Exter Worlds 2 vise à être une version pleinement réalisée de la vision de l'obsidienne. Grâce au jeu précoce et aux discussions avec Obsidian, il est clair que le jeu tient à tirer parti des racines RPG du passé du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne. Citant fréquemment Fallout: New Vegas en tant que pierre de touche, l'approche de l'obsidienne pour les mondes externes 2 augmente considérablement mes attentes.

Ceci est juste un aperçu de ce qui va venir avec les mondes extérieurs 2 et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ​​ce mois. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes sauvages et farfelues et l'échelle de cette suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!

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