
Une nouvelle vidéo de gameplay d' Assassin's Creed Mirage présentant Kyoto d'un point de vue de synchronisation a été publiée par Japanese Media Outlet Impress Watch. La vidéo présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour révéler une vue de ville panoramique. Cependant, l'ampleur de Kyoto a déclenché un débat parmi les fans, semblant plus petit que prévu.
Les utilisateurs de Reddit ont salué les visuels tout en exprimant leur inquiétude face à Core Assassin's Creed Mechanics: l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des possibilités limitées limitées, générant des réactions mitigées. Commentaires inclus:
"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Il est magnifique, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour."
"Il a l'air génial, mais décevant que le parkour puisse être restreint. J'espère que le crochet de grappling compense."
"Ça a l'air sympa, mais pas assez de structures pour le parkour approprié."
"Visuellement attrayant, mais ne se sent pas comme une ville. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."
Assassin's Creed Mirage sort le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Les fans attendent avec impatience des détails sur la façon dont les mécanismes de signature s'intègrent dans ce cadre historique. Alors que Kyoto peut prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay reste à voir.