在忍者时代,掌握元素对于解锁忍者的全部潜力至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;挥舞着毁灭性的攻击或利用敏捷性动作的风。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您选择完美的元素
作者: Brooklyn阅读:0
对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的核心来源。完成完整的装甲套件和匹配武器的满足感,通过与同一怪物的反复战斗艰苦地获得的是一种无数猎人的感觉。
* Monster Hunter *系列中的设备始终遵循独特的设计理念:征服怪物,然后通过精心制作的装备来利用其力量。玩家利用自己的技巧来击败强大的野兽,将这些野兽的优势转变为自己的强大。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一概念:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经专注于佩戴Rathalos设备使您看起来像Rathalos的想法。”这个新标题引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的震撼设备。例如,ROMPOPOLO是一个旨在唤起疯狂科学家的怪物,它提供了类似于瘟疫医生面具的头盔甲。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主人公是选定的猎人,因此,普通武器不合适。我希望他们像星星一样,即使使用起始设备。”
导演Yuya Tokuda补充说:“ *Monster Hunter:World *通常维护了一种由Monster材料定制的形式。在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”这些起步武器反映了一个经验丰富的猎人调查禁区的叙述。 Tokuda突出了起始装甲中的细节:“首发装甲,希望系列非常酷;您可以使用它直到最后,它不会感到不合适。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后变成了带帽的长外套。富士解释了其创造的复杂性:“我们比其他任何设备更加关注希望系列。先前的游戏具有单独的上身和下身装甲,防止了外套设计。我们通过投资大量的资源,创建流动的帽衫外套来克服这一点。而玩家会发现多样化的设备,我们希望希望型号既优雅又不散发出任何其他发现。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在描绘一个令人印象深刻的明星猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。
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