MaisonNouvellesDerrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Mar 19,2025Auteur: Brooklyn
Pour de nombreux joueurs * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse dure est une source de base d'excitation. La satisfaction de terminer un ensemble d'armure complet et une arme assortie, minutieusement acquise à travers des batailles répétées avec le même monstre, est un sentiment partagé par d'innombrables chasseurs.
L'équipement de la série * Monster Hunter * a toujours suivi une philosophie de conception unique: Conquérir les monstres, puis exploiter leur pouvoir à travers un équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leurs compétences pour vaincre des bêtes formidables, transformant les forces de ces bêtes en elles-mêmes pour devenir encore plus fortes.
Dans une interview avec IGN, * Monster Hunter Wilds * Directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué ce concept: "Bien que nos créations se soient développées, nous nous concentrions sur l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous fait ressembler à Rathalos." Ce nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre conçu pour évoquer un scientifique fou, par exemple, fournit une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais, comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais qu'ils se sentent comme une étoile, même avec un équipement de départ."
Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute: "Les conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * ont généralement maintenu une forme, personnalisée par des matériaux de monstre. Dans * Wilds *, chaque arme a un design unique." Ces armes de départ reflètent le récit d'un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites. Tokuda met en évidence les détails de l'armure de départ: "L'armure de départ, la série Hope, est incroyablement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka explique la complexité de sa création: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des armures supérieures et inférieures séparées, empêchant une conception de manteau. Nous avons surmonté cela en investissant des ressources importantes, en créant un manteau à capuche fluide. Bien que les joueurs découvrent des équipements divers, nous voulions que la série Hope soit élégamment fraîche sans les autres découvertes."
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour représenter un impressionnant chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.
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