닌자 시대에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다. 각 요소는 독특하고 강력한 능력을 부여합니다. 민첩한 조작을위한 파괴적인 공격이나 하네스 바람을 위해 화재를 휘두르십시오. 이 Ninja Time Elements Guide 및 Tier List는 완벽한 Elem을 선택하는 데 도움이됩니다.
작가: Brooklyn독서:0
많은 * Monster Hunter * 플레이어의 경우, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 핵심 원천입니다. 같은 몬스터와의 반복적 인 전투를 통해 힘들게 습득 한 풀 아머 세트와 일치하는 무기를 완성한다는 만족은 수많은 사냥꾼이 공유 한 느낌입니다.
* 몬스터 헌터 * 시리즈의 장비는 항상 독특한 디자인 철학을 따랐습니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 물리 치고 짐승의 강점을 스스로 변화시켜 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 개념을 설명했습니다. "우리의 디자인은 확장되었지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보이게한다는 생각에 중점을 두었습니다." 이 새로운 타이틀은 새로운 몬스터를 소개하며, 각각은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 제공합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.
그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저 시작되었습니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 그들이 스타트 장비를 사용하여 별처럼 느끼기를 원했습니다."
Yuya Tokuda 감독은 " *Monster Hunter의 무기 디자인 : World *는 일반적으로 Monster Materials에 의해 맞춤화 된 형태를 유지했습니다. *Wilds *에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이 시작 무기는 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영합니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세부 사항을 강조합니다. "시작 갑옷, Hope 시리즈는 엄청나게 시원합니다. 끝까지 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것입니다."
깊은 에메랄드 그린과 함께 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변모합니다. Fujioka는 "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트 디자인을 방지했습니다. 우리는 중요한 자원을 투자하여 흐르는 후드 코트를 만들어 다양한 장비를 발견 할 수 있지만, 희망 시리즈가 다른 발견을 거치지 않고 우아하게 시원하기를 원했습니다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 인상적인 스타 헌터를 묘사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.
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