忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または機敏な操作のために風を強化します。この忍者時間要素ガイドとティアリストは、完璧なエレムを選択するのに役立ちます
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多くの * Monster Hunter *プレイヤーにとって、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器を作成することは、興奮の中心的な源です。同じモンスターとの繰り返しの戦いで苦労して獲得した完全な鎧セットとマッチング武器を完成させることに満足することは、無数のハンターが共有する感覚です。
* Monster Hunter *シリーズの機器は、常にユニークなデザイン哲学に従っています。モンスターを征服し、巧みなギアを通して力を活用してください。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐るべき獣を打ち負かし、それらの獣の強さを自分の強さに変えてさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaはこのコンセプトを説明しました。この新しいタイトルは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者を呼び起こすように設計されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを提供します。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって初めてです。以前は武器を始めることは原始的でした。しかし、主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は合わないでしょう。
Yuya Tokuda監督は、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般的にモンスター素材によってカスタマイズされたフォームを維持しています。これらの最初の武器は、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターの物語を反映しています。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細を強調しています。「スターティングアーマーであるホープシリーズは信じられないほどクールです。最後まで使用できます。
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完成するとフード付きロングコートに変わります。藤岡は、その作成の複雑さを説明しています。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには、上半身と下半身の鎧があり、コートのデザインを防ぎました。重要なリソースを投資し、流れるようなフード付きコートを作成することでこれを克服しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、印象的なスターハンターを描写するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。
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