Annapurna Interactive 集体辞职,部分游戏项目未受影响 Annapurna Interactive 最近经历了大规模的员工流失,引发了人们对其即将推出的游戏的未来的担忧。 然而,一些备受瞩目的游戏似乎仍在继续开发,没有出现重大中断
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继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
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在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本亮三、执行总监藤冈要和游戏总监德田裕也讨论了《怪物猎人:狂野》将如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏玩法和响应玩家操作的沉浸式环境的新关注。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在一个充满新野生动物和资源的未开发地点扮演猎人的角色。怪物猎人荒野。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示展示了该系列传统的基于任务的结构的背离。 《荒野》没有分段区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们设计《怪物猎人荒野》的核心努力之一,”藤冈说。 “我们希望创造一个细致且身临其境的生态系统,需要一个充满敌对怪物的无缝世界,您可以自由狩猎。”
游戏中的世界充满活力
《怪物猎人荒野》还具有实时天气变化和不断变化的生物种群。游戏总监 Yuya Tokuda 解释了新技术如何实现这个动态世界。 “建立一个包含更多生物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
成功《怪物猎人世界》为卡普空提供了宝贵的经验教训,并影响了《荒野求生》的发展。系列制作人辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整个开发过程中考虑到更广泛的全球方法至关重要。 “我们以全球思维来对待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们考虑了在相当长时间内没有玩过《怪物猎人》的玩家,以及如何让他们回来.”23
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