風変わりなヒットのクリエイターからは、何がゴルフですか?そして、何が車ですか?、トリビンドは別のワイルドライドで戻ってきました:衝突は何ですか?競争力のある1V1マルチプレイヤーの狂気に夢中になっている場合、Treat.tribandにはジャンルを頭に向けるコツがあり、衝突は何ですか?例外ではありません。
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モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
関連ビデオ世界がなかったらモンスター ハンター ワイルドは存在しなかった
最近行われた Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサー、エグゼクティブ ディレクターの辻本良三氏は次のように述べています。藤岡要とゲームディレクターの徳田裕也が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズを変革するのかについて話し合いました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生生物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、ワイルドはプレイヤーが自由に探索、狩り、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気変化と生き物の個体数の変化も含まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にしたのかを説明しました。 「より多くの生き物とインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまでは達成できなかったことです。」
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