После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Охотничьи угодья Monster Hunter
Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, изобилующий живой экосистемой, развивающейся в реальном мире. time.
В интервью Game Developer на недавнем Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается изменить серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детальные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
В демоверсии были представлены пустынные поселения, обширные
биомы и
существа, а также NPC-охотники. Новый подход в игре позволяет игрокам выбирать цели или действия без ограничений таймера и предлагает более свободный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул, что важно взаимодействовать с миром. «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи
существ, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют
24-часовые модели поведения, благодаря чему мир кажется более динамичным и органичным. "
Monster Hunter Wilds также показывает изменения погоды и изменение популяций существ в реальном времени. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии позволили создать этот динамичный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством существ и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».
Успех Monster Hunter World дала Capcom ценные уроки и повлияла на разработку Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более глобального подхода имел
решающее значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter
значительное время, и способы их возвращения. ."