Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi sarsmaya hazırlandı.
İlgili VideoDünya olmasaydı Monster Hunter Wilds'a sahip olamazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Küresel Erişimden Yararlanmayı Umuyor Monster Hunter'ın Avlanma Alanı
Monster Hunter Wilds Capcom'un, serinin destansı savaşlarını gerçek zamanlı olarak gelişen, yaşayan bir ekosistemle dolu, dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştüren Monster Hunter serisine iddialı yeni girişi.
Yakın zamanda düzenlenen Yaz Oyun Festivali'nde Oyun Geliştiricisi ile yapılan bir röportajda , dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, idari direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın seriyi nasıl dönüştüreceğini tartıştı. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine yanıt veren sürükleyici bir ortama yeni bir odaklanmayı vurguladılar.
Tıpkı önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Canavar Avcısı Wilds. Ancak oyunun Summer Game Fest'teki demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wilds, bölümlere ayrılmış bölgeler yerine, oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kusursuz, açık bir dünya gösterdi.
"Oyunun kusursuzluğu gerçekten de Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken yaptığımız temel çabalardan biri. " dedi Fujioka. "Özgürce avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun İçi Dünya Son Derece Dinamiktir
demoda çöl yerleşimleri, geniş
biyomlar ve
yaratıklar yer aldı NPC avcıları. Oyunun yeni yaklaşımı, oyuncuların hedefleri veya zamanlayıcı kısıtlamaları olmadan hangi eylemleri gerçekleştireceklerini seçmelerine olanak tanıyor ve daha serbest biçimli bir avlanma deneyimi sunuyor. Fujioka, dünyayla etkileşim kurmanın önemli olduğunu vurguladı. "Hedefleri kovalayan
yaratık sürüleri gibi etkileşimlere ve bunların insan avcılarla nasıl çatıştığına odaklandık. Bu karakterlerin
24 saatlik davranış kalıpları var, bu da dünyayı daha dinamik ve organik hissettiriyor. "
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve değişen yaratık popülasyonlarını da içeriyor. Oyun yönetmeni Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl mümkün kıldığını anlattı. "Daha fazla yaratık ve etkileşimli karakterlerle devasa, değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor, bu daha önce başaramadığımız bir şey."
Başarı Monster Hunter World'den Capcom'a değerli dersler verdi ve Wilds'in gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca daha geniş küresel yaklaşımlarını dikkate almanın
çok önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, dünya çapında eşzamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel bakış açısı, Monster Hunter'ı
önemli bir süredir oynamayan oyuncuları ve onları nasıl geri getirebileceğimizi değerlendirmemize yardımcı oldu ."