
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের যুগান্তকারী সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে সিরিজটি কাঁপানোর জন্য প্রস্তুত হয়েছে।
সম্পর্কিত ভিডিও আমাদের কাছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হত
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত বিশ্বব্যাপী পৌঁছাতে মূলধনের আশা করছে মনস্টার হান্টারের শিকার গ্রাউন্ডস

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস হল মনস্টার হান্টার সিরিজে ক্যাপকমের উচ্চাভিলাষী নতুন এন্ট্রি যা ফ্র্যাঞ্চাইজির মহাকাব্যিক যুদ্ধগুলিকে একটি গতিশীল, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা একটি জীবন্ত ইকোসিস্টেম যা বাস্তব সময়ে বিকশিত হয়। 🎜>গেমের সাথে একটি সাক্ষাৎকারে সাম্প্রতিক গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে বিকাশকারী, সিরিজের প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানামে ফুজিওকা, এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া তোকুদা আলোচনা করেছেন যে কীভাবে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটিকে রূপান্তর করতে প্রস্তুত। তারা নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং একটি নিমগ্ন পরিবেশের উপর নতুন ফোকাস করার উপর জোর দিয়েছে যা প্লেয়ার অ্যাকশনে সাড়া দেয়।
আগের মনস্টার হান্টার গেমগুলির মতোই, খেলোয়াড়রা নতুন বন্যপ্রাণী এবং সম্পদে ভরা একটি অনাবিষ্কৃত লোকেলে শিকারীদের ভূমিকা নেয় মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস। যাইহোক, গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে গেমটির ডেমো সিরিজের ঐতিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে প্রস্থান প্রদর্শন করে। বিভক্ত অঞ্চলের পরিবর্তে, ওয়াইল্ডস একটি নিরবচ্ছিন্ন, উন্মুক্ত বিশ্ব দেখিয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে অন্বেষণ করতে, শিকার করতে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
"গেমটির নির্বিঘ্নতা সত্যিই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমাদের মূল প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি। "ফুজিওকা বললেন। "আমরা এমন বিশদ এবং নিমগ্ন ইকোসিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে একটি বিরামবিহীন বিশ্বের প্রয়োজন যেখানে আপনি অবাধে শিকার করতে পারেন এমন শত্রু দানব দ্বারা ভরা।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড অত্যন্ত গতিশীল
ডেমো বৈশিষ্ট্যযুক্ত মরুভূমি বসতি, সুবিশাল
বায়োম
এবং প্রাণী,
সেইসাথে NPC শিকারী। গেমটির নতুন পদ্ধতি খেলোয়াড়দের লক্ষ্য বা টাইমারের সীমাবদ্ধতা ছাড়াই কোন পদক্ষেপ নিতে হবে তা বেছে নিতে দেয় এবং আরও ফ্রিফর্ম শিকারের অভিজ্ঞতা দেয়। ফুজিওকা হাইলাইট করেছেন যে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করা গুরুত্বপূর্ণ। "আমরা প্রাণী
লক্ষ্যবস্তুকে তাড়া করে এবং কীভাবে তারা মানব শিকারীদের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয় তার মত মিথস্ক্রিয়াগুলিতে ফোকাস করেছি। এই চরিত্রগুলির 24-ঘন্টা
আচরণের ধরণ রয়েছে, যা বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং জৈব বোধ করে। "মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এছাড়াও রিয়েল-টাইম আবহাওয়া পরিবর্তন এবং স্থানান্তরিত প্রাণী জনসংখ্যার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। গেম ডিরেক্টর ইউয়া তোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন কিভাবে নতুন প্রযুক্তি এই গতিশীল বিশ্বকে সক্ষম করেছে। "আরো প্রাণী এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, পরিবর্তিত ইকোসিস্টেম তৈরি করা ছিল একটি বড় চ্যালেঞ্জ। পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে, যা আমরা আগে অর্জন করতে পারিনি।"

সাফল্য মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড ক্যাপকমকে মূল্যবান পাঠ প্রদান করে এবং ওয়াইল্ডস এর বিকাশকে প্রভাবিত করে। সিরিজের প্রযোজক Ryozo Tsujimoto বলেছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়া জুড়ে তাদের বিস্তৃত বৈশ্বিক পদ্ধতি বিবেচনা করা
গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "আমরা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে বৈশ্বিক মানসিকতার সাথে যোগাযোগ করেছি, একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং ব্যাপক স্থানীয়করণের উপর ফোকাস করে। এই বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের সেই খেলোয়াড়দের বিবেচনা করতে সাহায্য করেছে যারা
উল্লেখযোগ্য সময়ে মনস্টার হান্টার খেলেনি এবং কীভাবে তাদের ফিরিয়ে আনা যায় "