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作者: Lucy阅读:0
任何提取射击者的本质都很简单:进入,抓住战利品并脱身。 Exoborne是开发人员Shark Mob的即将到来的标题,它采用了这一概念,并通过引入超级动力的外观钻机,动态的天气效果和流行的抓钩钩子来放大兴奋。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间之后,我带来了某种感觉,即Exoborne可能会对提取射击游戏类型产生重大影响,尽管这并没有让我渴望“再落下”。
Exoborne独特游戏玩法的核心在于其外观。目前,有三种类型:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在冲刺和毁灭性的地面大满贯时提供了盾牌,非常适合那些喜欢戏剧性入口的人。毒蛇在战斗中蓬勃发展,在击败敌人并发挥强大的近战攻击后,以健康再生来奖励球员。同时,Kestrel优先考虑移动性,允许更高的跳跃和暂时盘旋,非常适合喜欢更敏捷方法的玩家。可以使用每种类型独有的模块定制每个西装,并增强其特定能力。
就我个人而言,我发现像蜘蛛侠一样摇摆的刺激,然后抓紧钩子,然后随着科迪亚克的力量猛击而撞倒,令人难以置信。尽管有限数量的EXO-RIG感觉有些限制,但肯定有扩展的潜力。但是,鲨鱼暴民还没有准备好讨论活动期间未来的Exo-Rig计划。
Exoborne的射击力学非常强大,枪支具有令人满意的踢和近战攻击,击中了一拳。 Grappling Hook不仅添加了有趣的移动性元素,还可以改变您浏览地图的方式。天气在游戏玩法中起着至关重要的作用,龙卷风增强了空中流动性和降雨量的降落伞几乎没有用。消防龙卷风进一步强调了游戏后的世界末日环境,这可以帮助您的运动,但如果您太近的话,这是致命的。
Exoborne设计的核心围绕风险与奖励。介入后,一个20分钟的计时器开始,一旦达到零,将您的位置广播给所有玩家,只需10分钟即可提取或面对终止。您可以在此之前的任何时间选择离开,只要您有资金要求提取。您停留的时间越长,您可能会收集的战利品越多,它以各种形式散布在地图上,包括来自AI敌人,最著名的是其他玩家。
文物代表战场上的终极奖。这些高价值的战利品盒需要工件本身,也需要一个可以打开的工件钥匙,所有玩家都可以看到它们的位置,通常会导致激烈的玩家对抗。还出现了高价值战利区域,受强大的AI保护,挑战玩家要冒险更多的奖励。
该游戏促进了紧张的氛围,鼓励有效的小队沟通。即使受到挫折,由于自我培训和队友能够复活堕落的战友的能力,球员也不会脱离战斗,从而增加了游戏玩法并在关键情况下提供了生命线。
但是,我对Exoborne有两个主要问题。首先,游戏似乎与一群敬业的朋友一起享受。虽然独奏游戏和与陌生人一起玩的选择,但他们并不理想,特别是考虑到Exoborne并非免费玩耍。对于基于小队的战术提取射手来说,这是一个普遍的挑战,对于像我这样的休闲球迷而没有常规的游戏球队,这可能是一个障碍。
其次,晚期的内容尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt提到,未来计划的重点是PVP和玩家比较,但没有分享细节。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的间隔太长了,无法使游戏完全吸引这些相遇。
在2月12日至PC上的17号游戏测试期间,Exoborne的开发将进一步测试。随着游戏的不断发展,有趣的是,看到鲨鱼暴民如何解决这些问题并塑造最终产品。
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