ThuisNieuwsEXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai
EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai
Apr 19,2025Auteur: Lucy
De essentie van elke extractieschieter is eenvoudig: ga in, pak de buit en ga eruit. Exoborne, de aankomende titel van ontwikkelaar Shark Mob, neemt dit concept aan en versterkt de opwinding met de introductie van superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, ging ik met het gevoel dat Exoborne een aanzienlijke impact kon hebben in het extractieschietergenre, hoewel het me niet verlangde om "nog een druppel" te hebben.
Het hart van de unieke gameplay van Exoborne ligt in zijn exo-rigs. Momenteel zijn er drie soorten beschikbaar: Kodiak, Viper en Kestrel. De Kodiak biedt een schild tijdens het sprinten en een verwoestende grondslam, perfect voor degenen die van een dramatische ingang houden. De Viper gedijt in het midden van de strijd, belonen spelers met gezondheidsregeneratie bij het verslaan van vijanden en het leveren van krachtige melee -aanvallen. Ondertussen prioriteit geeft aan mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijke zweefvoering mogelijk zijn, ideaal voor spelers die de voorkeur geven aan een meer wendbare aanpak. Elk pak kan worden aangepast met modules, die uniek zijn voor elk type en hun specifieke vaardigheden verbeteren.
Persoonlijk vond ik de sensatie van het slingeren van Spider-Man met de grijphaak en vervolgens neerstortte met de kracht van de Kodiak die ongelooflijk bevredigend was. Hoewel het beperkte aantal exo-rigs enigszins beperkend aanvoelt, is er zeker een potentieel voor uitbreiding. Shark Mob was echter niet klaar om toekomstige exo-rig-plannen tijdens het evenement te bespreken.
De schietmechanica van Exoborne is robuust, met wapens met een bevredigende kick en melee -aanvallen die een klap inpakken. De grijphaak voegt niet alleen een leuk mobiliteitselement toe, maar transformeert ook hoe u door de kaart navigeert. Het weer speelt een cruciale rol in de gameplay, met tornado's die luchtmobiliteit en regenval die parachutes weergeeft bijna nutteloos stimuleert. De post-apocalyptische setting van het spel wordt verder benadrukt door brandtornado's, die je beweging kunnen helpen, maar dodelijk zijn als je te dichtbij komt.
Risico versus beloning
De kern van het ontwerp van Exoborne draait om risico's versus beloning. Bij het binnenkomen begint een timer van 20 minuten, het uitzenden van uw locatie naar alle spelers zodra deze nul raakt, waardoor u slechts 10 minuten krijgt om te extraheren of beëindiging van het gezicht. U kunt ervoor kiezen om op elk gewenst moment te vertrekken, op voorwaarde dat u het geld hebt om een extractie te vragen. Hoe langer je blijft, hoe meer buit u mogelijk kunt verzamelen, die in verschillende vormen over de kaart is verspreid, inclusief van AI -vijanden en, met name andere spelers.
Artefacten vertegenwoordigen de ultieme prijs op het slagveld. Deze hoogwaardige buitboxen vereisen zowel het artefact zelf als een artefactsleutel om te openen, met hun locaties zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense spelersconfrontaties. Hoogwaardige buitgebieden zijn ook aanwezig, bewaakt door formidabele AI, die spelers uitdagen om meer te riskeren voor grotere beloningen.
De game bevordert een gespannen sfeer en moedigt effectieve squadcommunicatie aan. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet uit het gevecht dankzij zelfherzieningen en de mogelijkheid voor teamgenoten om gevallen kameraden te doen herleven, diepte toe te voegen aan de gameplay en een levenslijn te bieden in kritieke situaties.
Ik heb echter twee grote zorgen over EXOBORNE. Ten eerste lijkt het spel het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo spelen en spelen met vreemden opties zijn, zijn ze niet ideaal, vooral gezien het feit dat Exoborne niet gratis te spelen is. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor op teams gebaseerde tactische extractie-shooters en kan een barrière zijn voor casual fans zoals ikzelf zonder een reguliere gaming-ploeg.
Ten tweede blijft de inhoud van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt zei dat toekomstplannen zich richten op PVP en spelersvergelijkingen, maar details werden niet gedeeld. Hoewel de PVP -ontmoetingen plezierig waren, waren de intervallen tussen hen te lang om het spel uitsluitend aantrekkelijk te maken voor die ontmoetingen.
De ontwikkeling van Exoborne zal verder worden getest tijdens de playtest van 12 februari tot 17 tot op pc. Terwijl het spel blijft evolueren, zal het interessant zijn om te zien hoe Shark Mob deze zorgen aanpakt en het eindproduct vormt.
Temidden van wervelende vragen over de toekomst van de laatste van de Amerikaanse videogameserie, anticiperen fans gretig op wat er zou kunnen komen, vooral nadat de serie van HBO van plan is het verhaal van de tweede game in seizoenen 2 en 3 te behandelen. Eerder deze maand heeft Neil Druckmann, de serie -maker, geleid
Hoewel top-tier VR-headsets zoals de Apple Vision Pro een flinke $ 3.500 kunnen kosten, hoeft u geen fortuin uit te geven om in meeslepende virtuele werelden te duiken. Budgetvriendelijke opties bestaan die geweldige VR-ervaringen bieden zonder de bank te breken.
Ryu Ga Gotoku Studio heeft opwindend nieuws voor fans van de Yakuza -serie: een gratis demo voor Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii zal vandaag worden gelanceerd in PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc via Steam. De studio maakte de aankondiging op X/Twitter, en bevestigde dat de demo beschikbaar zal zijn f
Kog Games heeft officieel pre-registratie gelanceerd voor de nieuwe held, UNO (s), in Grandchase Mobile en biedt spelers de kans om deze opwindende toevoeging te beveiligen, samen met een groot aantal verleidelijke beloningen. Uno (s), genaamd de Blood Avenger, is een personage dat doordrenkt is van tragedie, omdat hij "geboren is in een pool van B