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Exoborne: tirador de extracción con un toque único

Apr 19,2025 Autor: Lucy

La esencia de cualquier tirador de extracción es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, el próximo título del desarrollador Shark Mob, toma este concepto y amplifica la emoción con la introducción de exo-Rigs superpoderados, efectos meteorológicos dinámicos y los siempre populares ganchos de lucha. Después de pasar alrededor de 4-5 horas en un evento previo reciente, me fui con la sensación de que Exoborne podría tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción, a pesar de que no me dejó anhelando "una caída más".

El corazón del juego único de Exoborne se encuentra dentro de sus exo-Rigs. Actualmente, hay tres tipos disponibles: Kodiak, Viper y Kestrel. El Kodiak ofrece un escudo mientras corre y un devastador golpe del suelo, perfecto para aquellos que aman una entrada dramática. El Viper prospera en el meollo de la batalla, recompensando a los jugadores con regeneración de la salud al derrotar a los enemigos y entregar poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, el Kestrel prioriza la movilidad, lo que permite saltos más altos y flotación temporal, ideal para los jugadores que prefieren un enfoque más ágil. Cada traje se puede personalizar con módulos, que son exclusivos de cada tipo y mejoran sus habilidades específicas.

Jugar

Personalmente, encontré la emoción de balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y luego chocar con el golpe de poder del Kodiak para ser increíblemente satisfactorio. Si bien el número limitado de exo-Rigs se siente algo restrictivo, ciertamente hay potencial de expansión. Shark Mob, sin embargo, no estaba listo para discutir futuros planes Exo-RIG durante el evento.

La mecánica de tiro de Exoborne es robusta, con armas que tienen una patada satisfactoria y ataques cuerpo a cuerpo que tienen un golpe. El gancho de agarre no solo agrega un elemento de movilidad divertido, sino que también transforma la forma en que navega por el mapa. El clima juega un papel fundamental en el juego, con tornados que aumentan la movilidad aérea y la lluvia que hace que los paracaídas sean casi inútiles. El entorno post-apocalíptico del juego se enfatiza aún más en los tornados de incendios, lo que puede ayudar a su movimiento, pero es mortal si te acercas demasiado.

Riesgo versus recompensa

El núcleo del diseño de Exoborne gira en torno al riesgo versus la recompensa. Al caer, comienza un temporizador de 20 minutos, transmitiendo su ubicación a todos los jugadores una vez que llega a cero, dándole solo 10 minutos para extraer o terminar con cara. Puede optar por irse en cualquier momento antes de esto, siempre que tenga los fondos para solicitar una extracción. Cuanto más tiempo permanezca, más botín puede recolectar, lo que se dispersa en el mapa en varias formas, incluso de enemigos de IA y, sobre todo, otros jugadores.

Los artefactos representan el premio final en el campo de batalla. Estas cajas de botín de alto valor requieren tanto el artefacto en sí como una clave de artefacto para abrir, con sus ubicaciones visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a intensas enfrentamientos de jugadores. Las áreas de botín de alto valor también están presentes, protegidas por una IA formidable, desafiando a los jugadores a arriesgarse más a mayores recompensas.

El juego fomenta una atmósfera tensa, fomentando la comunicación efectiva del escuadrón. Incluso si se derriban, los jugadores no están fuera de la lucha gracias a los autovivales y la capacidad de los compañeros de equipo para resucitar a los camaradas caídos, agregando profundidad al juego y proporcionando un salvavidas en situaciones críticas.

Sin embargo, tengo dos preocupaciones importantes sobre Exoborne. En primer lugar, el juego parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el juego con extraños son opciones, no son ideales, particularmente dado que Exoborne no es gratuito. Este es un desafío común para los tiradores de extracción táctica basados ​​en escuadrones y podría ser una barrera para fanáticos casuales como yo sin un equipo de juegos regular.

En segundo lugar, el contenido del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que los planes futuros se centran en las comparaciones de PVP y los jugadores, pero no se compartieron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, los intervalos entre ellos fueron demasiado largos para hacer que el juego sea atractivo únicamente para esos encuentros.

El desarrollo de Exoborne se probará más durante su prueba de juego del 12 de febrero al 17 en PC. A medida que el juego continúa evolucionando, será interesante ver cómo Shark Mob aborda estas preocupaciones y da forma al producto final.

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