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作者: Lucy閱讀:0
任何提取射擊者的本質都很簡單:進入,抓住戰利品並脫身。 Exoborne是開發人員Shark Mob的即將到來的標題,它採用了這一概念,並通過引入超級動力的外觀鑽機,動態的天氣效果和流行的抓鉤鉤子來放大興奮。在最近的一次預覽活動中花了大約4-5個小時的時間之後,我帶來了某種感覺,即Exoborne可能會對提取射擊遊戲類型產生重大影響,儘管這並沒有讓我渴望“再落下”。
Exoborne獨特遊戲玩法的核心在於其外觀。目前,有三種類型:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在衝刺和毀滅性的地面大滿貫時提供了盾牌,非常適合那些喜歡戲劇性入口的人。毒蛇在戰鬥中蓬勃發展,在擊敗敵人並發揮強大的近戰攻擊後,以健康再生來獎勵球員。同時,Kestrel優先考慮移動性,允許更高的跳躍和暫時盤旋,非常適合喜歡更敏捷方法的玩家。可以使用每種類型獨有的模塊定制每個西裝,並增強其特定能力。
就我個人而言,我發現像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,然後抓緊鉤子,然後隨著科迪亞克的力量猛擊而撞倒,令人難以置信。儘管有限數量的EXO-RIG感覺有些限制,但肯定有擴展的潛力。但是,鯊魚暴民還沒有準備好討論活動期間未來的Exo-Rig計劃。
Exoborne的射擊力學非常強大,槍支具有令人滿意的踢和近戰攻擊,擊中了一拳。 Grappling Hook不僅添加了有趣的移動性元素,還可以改變您瀏覽地圖的方式。天氣在遊戲玩法中起著至關重要的作用,龍捲風增強了空中流動性和降雨量的降落傘幾乎沒有用。消防龍捲風進一步強調了遊戲後的世界末日環境,這可以幫助您的運動,但如果您太近的話,這是致命的。
Exoborne設計的核心圍繞風險與獎勵。介入後,一個20分鐘的計時器開始,一旦達到零,將您的位置廣播給所有玩家,只需10分鐘即可提取或面對終止。您可以在此之前的任何時間選擇離開,只要您有資金要求提取。您停留的時間越長,您可能會收集的戰利品越多,它以各種形式散佈在地圖上,包括來自AI敵人,最著名的是其他玩家。
文物代表戰場上的終極獎。這些高價值的戰利品盒需要工件本身,也需要一個可以打開的工件鑰匙,所有玩家都可以看到它們的位置,通常會導致激烈的玩家對抗。還出現了高價值戰利區域,受強大的AI保護,挑戰玩家要冒險更多的獎勵。
該遊戲促進了緊張的氛圍,鼓勵有效的小隊溝通。即使受到挫折,由於自我培訓和隊友能夠復活墮落的戰友的能力,球員也不會脫離戰鬥,從而增加了遊戲玩法並在關鍵情況下提供了生命線。
但是,我對Exoborne有兩個主要問題。首先,遊戲似乎與一群敬業的朋友一起享受。雖然獨奏遊戲和與陌生人一起玩的選擇,但他們並不理想,特別是考慮到Exoborne並非免費玩耍。對於基於小隊的戰術提取射手來說,這是一個普遍的挑戰,對於像我這樣的休閒球迷而沒有常規的遊戲球隊,這可能是一個障礙。
其次,晚期的內容尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,未來計劃的重點是PVP和玩家比較,但沒有分享細節。儘管PVP相遇令人愉快,但它們之間的間隔太長了,無法使遊戲完全吸引這些相遇。
在2月12日至PC上的17號遊戲測試期間,Exoborne的開發將進一步測試。隨著遊戲的不斷發展,有趣的是,看到鯊魚暴民如何解決這些問題並塑造最終產品。
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