Heim Nachricht Exoborne: Extraktionsschütze mit einer einzigartigen Wendung

Exoborne: Extraktionsschütze mit einer einzigartigen Wendung

Apr 19,2025 Autor: Lucy

Die Essenz eines jeden Extraktionsschützen ist einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie raus. Exoborne, der bevorstehende Titel von Developer Shark Mob, nimmt dieses Konzept auf und verstärkt die Aufregung mit der Einführung von exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Nachdem ich rund 4-5 Stunden bei einem kürzlichen Vorschau-Event verbracht hatte, verließ ich das Gefühl, dass Exoborne einen signifikanten Einfluss auf das Genre des Extraktionsschützen haben konnte, obwohl ich mich nicht nach "einen weiteren Tropfen" suchte.

Das Herz von Exobornes einzigartigem Gameplay liegt in seinen Exo-Rigs. Derzeit sind drei Arten verfügbar: Kodiak, Viper und Kestrel. Der Kodiak bietet beim Sprinten und einen verheerenden Masse -Slam einen Schild an, der perfekt für diejenigen, die einen dramatischen Eingang lieben. Die Viper lebt mitten im Kampf und belohnt Spieler mit Gesundheitsregeneration, wenn sie Feinde besiegen und starke Nahkampfangriffe liefern. In der Zwischenzeit priorisiert der Kestrel die Mobilität und ermöglicht höhere Sprünge und vorübergehende Schwebungen, ideal für Spieler, die einen agileren Ansatz bevorzugen. Jeder Anzug kann mit Modulen angepasst werden, die für jeden Typ eindeutig sind und ihre spezifischen Fähigkeiten verbessern.

Spielen

Persönlich fand ich den Nervenkitzel, wie Spider-Man mit dem Grappling-Haken einzuschwung und dann mit dem Power-Slam des Kodiak zusammenbrach, um unglaublich befriedigend zu sein. Während sich die begrenzte Anzahl von Exo-Rigs etwas restriktiv anfühlt, besteht sicherlich eine Expansionspotential. Shark Mob war jedoch nicht bereit, zukünftige Exo-Rig-Pläne während der Veranstaltung zu besprechen.

Die Schießmechaniker von Exoborne sind robust, mit Waffen, die einen befriedigenden Kick- und Nahkampfangriff haben, der einen Schlag einpackt. Der Grappling -Haken fügt nicht nur ein unterhaltsames Mobilitätselement hinzu, sondern transformiert auch die Navigation durch die Karte. Das Wetter spielt eine entscheidende Rolle im Gameplay, wobei Tornados die Luftmobilität und die Niederschlagsmenge ankurbeln und Fallschirme nahezu nutzlos machen. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird durch Feuertornados weiter hervorgehoben, was Ihre Bewegung unterstützen kann, aber tödlich ist, wenn Sie zu nahe kommen.

Risiko gegen Belohnung

Der Kern von Exoborne's Design dreht sich um Risiko und Belohnung. Beim Einbrechen startet ein 20-minütiger Timer und sendet Ihren Standort an alle Spieler, sobald er Null erreicht hat, sodass Sie nur 10 Minuten Zeit zum Extrahieren oder der Gesichtsbeendigung erhalten. Sie können sich jederzeit zuvor für die Erlaubnis verlassen, vorausgesetzt, Sie haben die Mittel, um eine Extraktion zu fordern. Je länger Sie bleiben, desto mehr Beute können Sie sich potenziell sammeln, was in verschiedenen Formen über die Karte verstreut ist, einschließlich der KI -Feinde und vor allem anderen Spielern.

Artefakte repräsentieren den ultimativen Preis auf dem Schlachtfeld. Diese hochwertigen Beutekästen erfordern sowohl das Artefakt selbst als auch ein Artefaktschlüssel, wobei ihre Standorte für alle Spieler sichtbar sind, was häufig zu intensiven Spieler-Konfrontationen führt. Hochwertige Beutebereiche sind ebenfalls vorhanden, die von einer beeindruckenden KI bewacht werden und die Spieler auffordern, mehr für höhere Belohnungen zu riskieren.

Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine effektive Squad -Kommunikation. Selbst wenn sie abgeschaltet sind, sind die Spieler dank der Selbstvertreter und der Fähigkeit der Teamkollegen, gefallene Kameraden wiederzubeleben, nicht aus dem Kampf zu kämpfen.

Ich habe jedoch zwei große Bedenken hinsichtlich Exoborne. Erstens scheint das Spiel am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solospiel und Spiel mit Fremden Optionen sind, sind sie nicht ideal, insbesondere da Exoborne nicht frei zu spielen ist. Dies ist eine häufige Herausforderung für taktische Extraktionsschützen auf Kaderbasis und könnte ein Hindernis für Gelegenheitsfans wie mich sein, ohne dass ein regulärer Spielexplopium ist.

Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels unklar. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich zukünftige Pläne auf PVP- und Spielervergleiche konzentrieren, jedoch keine Einzelheiten geteilt wurden. Während die PVP -Begegnungen angenehm waren, waren die Intervalle zwischen ihnen zu lang, um das Spiel ausschließlich für diese Begegnungen attraktiv zu machen.

Die Entwicklung von Exoborne wird während seines Spieltests vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC weiter getestet. Während sich das Spiel weiterentwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie Hai -Mob diese Bedenken angeht und das Endprodukt prägt.

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