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作者: Hazel阅读:0
如果您正在准备就绪,并且面对DirectX 11和DirectX 12之间的选择,那么了解它们的差异是优化您的游戏体验的关键。
DirectX 11和DirectX 12解释说
将DirectX 11和DirectX 12视为翻译器,可以帮助您的计算机和游戏进行有效沟通,尤其是在渲染视觉效果和场景中。 DirectX 11年龄较大,对于开发人员来说更简单。它被广泛使用,因为它快速简便,但并未完全利用系统的CPU和GPU功能,从而限制性能。
另一方面,DirectX 12更新,更有效。它更好地利用了您的CPU和GPU资源,为开发人员提供了更多选项,以优化游戏以提高性能。但是,它需要开发人员的更多努力来充分利用这些好处,从而使其更加复杂。
您是否应该使用DirectX 11或DirectX 12进行准备?
您的选择取决于系统的功能。如果您有一个现代的高端设置,并带有一张支持DirectX 12井的图形卡,那么选择DirectX 12可以显着提高您的性能。它有效地将工作负载分布在不同的CPU内核上,从而使游戏玩法更顺畅,帧速率更高,并且潜在的图形可能更好。更好的框架可能只会节省您的虚拟生命,或者没有准备就绪。
但是,DirectX 12可能不是旧系统的最佳选择。它实际上可以在功能较小的硬件上降低性能。如果您在较旧的PC上游戏,DirectX 11是更安全,更稳定的选择。
总而言之,请选择DirectX 12,如果您正在使用现代系统以提高性能。如果您有较旧的稳定设置,请坚持使用DirectX 11。
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如何在准备就绪中设置渲染模式
当准备就绪或不使用Steam时,会提示您选择渲染模式 - dx11或dx12。如果您有较新的PC,请选择DX12。对于较旧的系统,DX11是必经之路。
如果未显示窗口,则可以手动设置它:
这就是您在DX11和DX12之间决定是否准备就绪的方式。
现已准备就绪PC。
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