Jika anda menyelam ke siap atau tidak dan menghadapi pilihan antara DirectX 11 dan DirectX 12, memahami perbezaan mereka adalah kunci untuk mengoptimumkan pengalaman permainan anda.
DirectX 11 dan DirectX 12, dijelaskan
Fikirkan DirectX 11 dan DirectX 12 sebagai penterjemah yang membantu komputer dan permainan anda berkomunikasi dengan berkesan, terutamanya dalam membuat visual dan adegan. DirectX 11, lebih tua, lebih mudah untuk pemaju dilaksanakan. Ia digunakan secara meluas kerana ia cepat dan mudah, tetapi ia tidak sepenuhnya memanfaatkan keupayaan CPU dan GPU sistem anda, yang boleh mengehadkan prestasi.
DirectX 12, sebaliknya, lebih baru dan lebih cekap. Lebih baik menggunakan sumber CPU dan GPU anda, menawarkan pemaju lebih banyak pilihan untuk mengoptimumkan permainan untuk prestasi yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, ia memerlukan lebih banyak usaha dari pemaju untuk memanfaatkan manfaat ini sepenuhnya, menjadikannya lebih kompleks untuk bekerja dengan.
Sekiranya anda menggunakan DirectX 11 atau DirectX 12 untuk siap atau tidak?
Tangkapan skrin melalui pelarian
Pilihan anda bergantung pada keupayaan sistem anda. Sekiranya anda mempunyai persediaan moden dan mewah dengan kad grafik yang menyokong DirectX 12 dengan baik, memilih DirectX 12 dapat meningkatkan prestasi anda dengan ketara. Ia dengan cekap menyebarkan beban kerja di seluruh teras CPU yang berbeza, yang membawa kepada permainan yang lebih lancar, kadar bingkai yang lebih tinggi, dan grafik yang berpotensi lebih baik. Bingkai yang lebih baik mungkin hanya menyelamatkan nyawa maya anda dalam siap atau tidak .
Walau bagaimanapun, DirectX 12 mungkin tidak sesuai untuk sistem yang lebih lama. Ia sebenarnya boleh merendahkan prestasi pada perkakasan yang kurang kuat. Jika anda bermain di PC yang lebih tua, DirectX 11 adalah pilihan yang lebih selamat, lebih stabil.
Untuk jumlahnya, pilih DirectX 12 jika anda berada di sistem moden untuk prestasi yang lebih baik. Stick dengan DirectX 11 jika anda mempunyai persediaan yang lebih lama untuk kestabilan.
Berkaitan: Semua objektif lembut dalam siap atau tidak, disenaraikan
Cara menetapkan mod rendering anda dalam siap atau tidak
Apabila melancarkan siap atau tidak pada stim, anda akan diminta untuk memilih mod rendering anda -sama ada DX11 atau DX12. Jika anda mempunyai PC yang lebih baru, pergi untuk DX12. Untuk sistem yang lebih tua, DX11 adalah cara untuk pergi.
Jika tetingkap tidak muncul, anda boleh menetapkannya secara manual:
- Di perpustakaan stim anda, klik kanan pada siap atau tidak dan pilih "Properties."
- Dalam tetingkap baru, pergi ke tab "Umum" dan cari menu drop-down "Pilihan Pelancaran".
- Pilih mod rendering pilihan anda dari menu.
Dan itulah cara anda membuat keputusan antara DX11 dan DX12 untuk siap atau tidak .
Sedia atau tidak tersedia sekarang untuk PC.