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Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

Feb 22,2025 作者: Natalie

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在推出之前,Atlus坚持Wada术语“只有一个”的哲学,其特征是“像IT”或“将其结合”态度“优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。但是,角色3转移了Atlus的方法。 “只有一个”的理念让位于“独特和普遍”,重点是创建具有更广泛可访问性的原始内容。本质上,Atlus开始优先考虑市场可行性,旨在实现用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用“毒药中的毒药”的类比来描述这一转变。 “美味的涂层”代表着为大规模吸引力而设计的吸引人的美学,讨人喜欢的人物和幽默,而“毒药”是对强大而令人惊讶的叙事元素的持久承诺。 Wada断言,这种“独特和普遍”的战略将支持未来的角色头衔。

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