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Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

Feb 22,2025 作者: Natalie

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。在推出之前,Atlus堅持Wada術語“隻有一個”的哲學,其特征是“像IT”或“將其結合”態度“優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市場考慮幾乎是公司文化中的禁忌。但是,角色3轉移了Atlus的方法。 “隻有一個”的理念讓位於“獨特和普遍”,重點是創建具有更廣泛可訪問性的原始內容。本質上,Atlus開始優先考慮市場可行性,旨在實現用戶友好和引人入勝的體驗。

Wada使用“毒藥中的毒藥”的類比來描述這一轉變。 “美味的塗層”代表著為大規模吸引力而設計的吸引人的美學,討人喜歡的人物和幽默,而“毒藥”是對強大而令人驚訝的敘事元素的持久承諾。 Wada斷言,這種“獨特和普遍”的戰略將支持未來的角色頭銜。

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