
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ni Wada na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte sa Atlus. Ang "tanging" pilosopiya ay nagbigay daan sa "natatangi at unibersal," na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access. Sa kakanyahan, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng kakayahang umangkop sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaakit na mga karanasan.
Ginagamit ng WADA ang pagkakatulad ng "Poison sa Pretty Packaging" upang ilarawan ang pagbabagong ito. Ang "masarap na patong" ay kumakatawan sa nakakaakit na mga aesthetics, kanais -nais na mga character, at katatawanan na idinisenyo para sa pag -apila sa masa, habang ang "lason" ay ang walang hanggang pangako na pangako sa malakas at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Iginiit ng WADA na ang diskarte na "natatangi at unibersal" na ito ay magbabago sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.