
Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До запуска Atlus придерживался философии терминов WADA «только один», характеризующийся подходом «как это или комки», приоритетное, что приоритет резкому контенту и шокирующим моментам в отношении широкой привлекательности.
Wada отмечает, что предварительно 3, рыночные соображения были почти табу в культуре компании. Тем не менее, Persona 3 сместила подход Atlus. «Только одна» философия уступила «уникальной и универсальной», посвященной созданию оригинального контента с более широкой доступностью. По сути, Atlus начал расставлять приоритеты в жизнеспособности рынка, стремясь к удобному и привлекательному опыту.
Вада использует аналогию «Яда в красивой упаковке», чтобы описать этот сдвиг. «Восхитительное покрытие» представляет собой привлекательную эстетику, симпатичные персонажи и юмор, предназначенный для массовой привлекательности, в то время как «Яд» - это устойчивая приверженность Атлуса мощным и удивительным повествовательным элементам. Вада утверждает, что эта «уникальная и универсальная» стратегия будет лежать в основе будущих титулов личности.