
Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ยึดติดกับปรัชญา Wada Terms "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยทัศนคติ "ชอบมันหรือมัน" จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่า Pre-Persona 3 การพิจารณาตลาดเกือบจะต้องห้ามภายในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนวิธีการของ Atlus ปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" ทำให้เกิด "เอกลักษณ์และสากล" โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่กว้างขึ้น ในสาระสำคัญ Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ของตลาดโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
WADA ใช้การเปรียบเทียบของ "พิษในบรรจุภัณฑ์สวย" เพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ "การเคลือบแสนอร่อย" หมายถึงสุนทรียศาสตร์ที่น่าดึงดูดตัวละครที่น่ารักและอารมณ์ขันที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจในขณะที่ "พิษ" เป็นความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่ทรงพลังและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่ากลยุทธ์ "เอกลักษณ์และสากล" นี้จะเป็นรากฐานของชื่อบุคคลในอนาคต