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作者: Lily阅读:0
>最近的一个事件突出了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的$ 25,000在垄断范围内的微交易上,强调了免费游戏模型中不受控制的支出的潜力。>
这不是一个孤立的情况。 许多玩家报告说,垄断> 上的大量游戏支出,一位用户承认在删除该应用程序之前支出1,000美元。 可以花费大量金额的便利性,通常是在没有意识到累积成本的情况下是一个主要问题。
的服务条款的阻碍,这些服务条款像许多免费的游戏一样,使用户负责所有交易。这反映了标题的业务模型,例如
垄断事件
事件远非围绕游戏中购买的第一个争议。 Take-Two Interactive是NBA 2K>的发行人,已经面临有关其微交易实践的多个集体诉讼。虽然这种特定的垄断案件可能无法提起诉讼,但它增加了越来越多的证据,强调了消费者的挫败感和财务伤害。
微交易的盈利能力是不可否认的; Diablo 4>从此类购买中产生的收入超过1.5亿美元。 鼓励较小,频繁购买的策略非常有效,但它也具有欺骗性支出方式的重大风险。 这些小型交易的累积效应可能会导致大量的不可预见的费用。
REDDIT用户的经验是一个鲜明的警告。 获得退款的困难强调了父母控制和正念支出习惯的重要性,当时使用微交易系统的游戏。 可以在
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