最愛のエンドレスランナーシリーズは、スリリングな新しい追加、地下鉄サーファーズシティで戻ってきます。ゲームはシンプルでありながら中毒性のあるフォーミュラを保持していますが、Subway Surfers Cityはミックスに新たな興奮を加えます。現在、Subway Surfers Cityはそうです
著者: Lily読む:0
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。 伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しているMonopoly goマイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やしたと伝えられています。
これは孤立したケースではありません。 多くのプレイヤーが、Monopoly Go にかなりのゲーム内支出を報告しており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルを費やすことを認めています。 多くの場合、蓄積コストを認識せずにかなりの金額を費やすことができることは、大きな懸念事項です。 redditの投稿(削除以来)は、368の個別のアプリストア購入を通じて17歳の継娘が行った25,000ドルの支出を詳述しました。 払い戻しを求めようとする親の試みは、多くのフリーミアムゲームと同様に、すべての取引を担当するユーザーを保持しています。これは、マイクロトランザクションを通じて最初の月に2億800万ドルを生成した
PokemonTCG Pocketのようなタイトルのビジネスモデルを反映しています。 ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く継続的な議論
モノポリーGO 事件は、ゲーム内での購入をめぐる最初の論争とはほど遠いものです。 Take-Two Interactiveは、 nba 2k
の出版社であり、マイクロトランザクションの慣行に関する複数の集団訴訟に直面しています。この特定のモノポリーGOケースは訴訟に達していない可能性がありますが、消費者の欲求不満と経済的害を強調する証拠の増加に追加されます。 マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4そのような購入から1億5,000万ドル以上の収益を生み出しました。 より小さく、頻繁に購入することを奨励する戦略は非常に効果的ですが、欺condingの支出パターンの重大なリスクもあります。 これらの小さな取引の累積効果は、かなりの予期せぬ費用につながる可能性があります。 Redditユーザーのエクスペリエンスは、厳しい警告として機能します。 払い戻しを得ることの難しさは、マイクロトランザクションシステムを利用するゲームに従事する際に、親のコントロールとマインドフルな支出習慣の重要性を強調しています。 Monopoly go
のようなゲームに多額の容易さを費やすことができるため、プレイヤーと親の両方からの意識と注意が高まります。27
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