ปัญหา microtransaction ของ Monopoly Go: เรื่องเตือน $ 25,000
เหตุการณ์ล่าสุดเน้นความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอพในเกมมือถือ มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงิน 25,000 เหรียญสหรัฐในการผูกขาด Microtransactions ซึ่งเน้นย้ำถึงศักยภาพในการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้ภายในโมเดลเกม Freemium
นี่ไม่ใช่กรณีที่แยกได้ ผู้เล่นจำนวนมากได้รายงานการใช้จ่ายในเกมจำนวนมากใน
Monopoly Go โดยผู้ใช้หนึ่งคนยอมรับว่าใช้จ่าย $ 1,000 ก่อนที่จะลบแอพ ความสะดวกในการใช้เงินก้อนโตที่สามารถใช้จ่ายได้บ่อยครั้งโดยไม่ทราบถึงค่าใช้จ่ายในการสะสมเป็นข้อกังวลหลัก ๆ
โพสต์ reddit (ตั้งแต่ลบ) รายละเอียดค่าใช้จ่าย $ 25,000 ที่ทำโดยลูกติดอายุ 17 ปีผ่านการซื้อแอพสโตร์แยก 368 รายการ ความพยายามของผู้ปกครองในการขอเงินคืนนั้นถูกขัดขวางโดยข้อกำหนดในการให้บริการของ
Monopoly Go ซึ่งเช่นเดียวกับเกม freemium หลายเกมถือผู้ใช้ที่รับผิดชอบการทำธุรกรรมทั้งหมด สิ่งนี้สะท้อนรูปแบบธุรกิจของชื่อเรื่องเช่น Pokemon TCG Pocket ซึ่งสร้างรายได้ 208 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกผ่าน Microtransactions
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม
เหตุการณ์
monopoly go อยู่ไกลจากการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบการซื้อในเกม Take-Two Interactive ผู้เผยแพร่ NBA 2K ได้เผชิญหน้ากับการฟ้องร้องคดีหลายครั้งที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติของ microtransaction ในขณะที่ monopoly go กรณีนี้อาจไม่ถึงการดำเนินคดี แต่ก็เพิ่มหลักฐานที่เพิ่มขึ้นของหลักฐานที่เน้นความไม่พอใจของผู้บริโภคและความเสียหายทางการเงิน
การทำกำไรของ microtransactions นั้นไม่อาจปฏิเสธได้
Diablo 4 สร้างรายได้มากกว่า $ 150 ล้านจากการซื้อดังกล่าว กลยุทธ์ในการส่งเสริมการซื้อที่เล็กกว่าและบ่อยครั้งมีประสิทธิภาพสูง แต่ก็มีความเสี่ยงที่สำคัญของรูปแบบการใช้จ่ายที่หลอกลวง ผลสะสมของการทำธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้สามารถนำไปสู่ค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดฝันได้มาก
ประสบการณ์ของผู้ใช้ Reddit ทำหน้าที่เป็นคำเตือนอย่างสิ้นเชิง ความยากลำบากในการได้รับเงินคืนเน้นความสำคัญของการควบคุมของผู้ปกครองและนิสัยการใช้จ่ายอย่างมีสติเมื่อมีส่วนร่วมกับเกมที่ใช้ระบบ microtransaction ความสะดวกในการใช้เงินก้อนโตขนาดใหญ่ในเกมเช่น
Monopoly Go จำเป็นต้องเพิ่มการรับรู้และเตือนจากผู้เล่นและผู้ปกครองที่เพิ่มขึ้น