NVIDIA的最新展示展示了《厄運:黑暗時代》,《備受期待的2025年》。 簡短的12秒預告片展示了遊戲的不同環境和配備新盾牌的標誌性毀滅戰士。 (用INPU的實際圖像URL替換占位符_image.jpg
作者: Lily閱讀:0
> 這不是一個孤立的情況。 許多玩家報告說,壟斷>
上的大量遊戲支出,一位用戶承認在刪除該應用程序之前支出1,000美元。 可以花費大量金額的便利性,通常是在沒有意識到累積成本的情況下是一個主要問題。> > Reddit帖子(自被刪除)詳細介紹了一名17歲的繼女在368個單獨的App Store購買中所做的25,000美元支出。 據報道,父母尋求退款的企圖受到壟斷>
的服務條款的阻礙,這些服務條款像許多免費的遊戲一樣,使用戶負責所有交易。這反映了標題的業務模型,例如pokemon tcg pocket ,它在第一個月通過微交易產生了2.08億美元。> 圍繞遊戲中的微交易的持續辯論
壟斷事件
事件遠非圍繞遊戲中購買的第一個爭議。 Take-Two Interactive是NBA 2K>的發行人,已經麵臨有關其微交易實踐的多個集體訴訟。雖然這種特定的壟斷案件可能無法提起訴訟,但它增加了越來越多的證據,強調了消費者的挫敗感和財務傷害。 微交易的盈利能力是不可否認的; Diablo 4>從此類購買中產生的收入超過1.5億美元。 鼓勵較小,頻繁購買的策略非常有效,但它也具有欺騙性支出方式的重大風險。 這些小型交易的累積效應可能會導致大量的不可預見的費用。 REDDIT用戶的經驗是一個鮮明的警告。 獲得退款的困難強調了父母控製和正念支出習慣的重要性,當時使用微交易係統的遊戲。 可以在壟斷之類的遊戲中花費大量款項的便利性,需要提高玩家和父母的意識和謹慎。
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